Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneLe Jardin des Secrets v.2.0

Résumé : Vous souvenez-vous de mon deck "le jardin des secrets" ? Vous l'avez aimé ? Et bien voici une nouvelle version améliorée, plus efficace, plus redoutable. À vos decks !
Auteur Boots
Création 18 août 2015
Mise à jour 19 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 4 440
Note
...
Vues 2 541
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (22)

Carte Type Mana
1Image miroirSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2Barrière de glaceSort3
2Bloc de glaceSort3
1ContresortSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
1Nova de givreSort3
2Arcaniste éthérienServiteur4
2Boule de feuSort4
1
Écho de Medivh
Sort4
1BlizzardSort6
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
1
Illuminatrice
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Pour ceux qui ne se souviennent pas de l'ancien deck ou qui ne l'ont jamais vu :

Nous avons donc un deck axé contrôle. C'est un deck qui fait durer la partie, et vous pouvez aussi bien avoir votre adversaire sur un tour via certains combos, que les avoir à la fatigue. En quelques heures, j'ai réussi à monter rang 13, il s'agit donc d'un deck viable.

Les cartes

Je vous propose de les passer toutes en revue, afin d'expliquer avec précision aux jeunes joueurs tout comme aux expérimentés comment se jouent le deck.

  • Image miroir, un classique. Utile en tout temps dans la partie, mais surtout au début : si vous avez la pièce, à combiner avec elle ainsi que les Wyrm de mana.
  • Les Wyrm de mana donc, qui font parties des meilleures cartes mages. Avec une bonne main de départ, il est possible de les faire monter en attaque de façon rapide afin de prendre d'assaut votre rival.
  • Éclair de givre, des indispensables pour dégager les early du terrain adverse, ou pour givrer un adversaire disposant d'une arme vous faisant du tort. Un sursis d'un tour, c'est toujours bon à prendre.
  • Barrière de glace En deux exemplaires, elles constituent votre principale protection et vous donne une marge d'œuvre importante.
  • Couplées aux Bloc de glace, si vous devez jouer sur les derniers retranchement de l'ennemi. Des sursis en plus !
  • Contresort sera davantage efficace si vous le jouez vous-mêmes, plutôt que pop par un Savant fou. À vous de gérer une situation compromettante pour votre board avec.
  • Savant fou, caractéristiques intéressantes pour un tour 2 : 2/2, et un secret joué automatiquement à sa mort !
  • Illuminatrice est souvent oubliée. Pourtant, c'est 4PV certifiés régénérés si vous avez un secret en jeu (c'est-à-dire 90% de la partie), avant qu'elle serve de para-tonnerre. À protéger avec un serviteur Provocation !
  • Intelligence des Arcanes... Que dire, il faut bien piocher pour avoir accès au plus de ressources possibles !
  • Nova de givre, carte de contrôle par excellence, givrera tous les serviteurs du terrain adverse. Utile pour retarder les plans de l'ennemi, encore une fois.
  • Deux Boule de feu valent mieux qu'une seule Explosion pyrotechnique. D'une, ça coûte moins cher pour faire plus mal si vous les utilisez toute sur le même tour. De deux, ça peut servir à détruire quelques gros thons.
  • Chasseur de gros gibier, encore une fois pour passer à travers un gros thon !
  • Arcaniste éthérien est une carte au potentiel redoutable, avec Bloc de glace, sa croissance est garantie. Il fera mal... jusqu'à ce qu'il serve de para-tonnerre. Protégez-le avec un serviteur Provocation.
  • Crache-vase, vous commencez à comprendre, ça fait chier l'adversaire et c'est bien ce qu'on veut faire.
  • Drake azur car non seulement vous piochez, mais en plus cela potentialise l'effet de vos sorts à dégâts.
  • Dr Boum on ne le présente plus, il est imposant sur la board, ses effets sont dévastateurs, ses stats hautes. Un bon moyen de "poser ses co*illes sur la table en somme et de reprendre le contrôle !
  • Deux Mage du Kirin Tor, quand même bien pratique de pouvoir poser un secret gratuitement, en plus des bonnes stats pour une carte de tour 3. De quoi installer le nécessaire pour Arcaniste éthérien au tour suivant !
  • Enfin, Écho de Medivh. Dupliquer un Dr Boum, un Crache-vase et ou un Wyrm de mana ça n'a pas de prix ! (bon, si en fait, 4 de mana ;) ). Certains préfèreront jouer le secret Dupliquer. À votre aise !

LES +

  • Gros contrôle.
  • Fait durer la partie.
  • Peut être éprouvant pour l'adversaire.
  • La victoire peut se jouer à rien du tout, au tout dernier moment, au tout dernier retranchement !

LES -

  • Main de départ pas toujours top, en raison d'une grande quantité de cartes à 3 mana.
  • Arrivé en high rank, en ladder, les joueurs ne sont plus si bêtes, et testent vos secrets avec des cartes à faible coût ou faible valeur pour leur jeu...

Les Matchups

Soyons clairs, soyons bref : La v.2.0 fonctionne bien sur Voleurs, Druides, Mages, decks zoo / token, midrange... En revanche, vous peinerez, à titre d'exemple, sur un Warrior contrôle, ou sur un Druide Aggro.

N'hésitez pas à commenter, faire des suggestions et autres. Merci pour votre lecture et à bientôt pour un nouveau deck !

Edit : 2 cartes modifiées.

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