Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLe marteau des pirates - Chaman face pirates Gadgetzan [anti-druide]

Résumé : Deck pirate très efficace avec un burst collossal! Testé pour le moment du rang 19 au rang 13 avec 1 seule défaite
Auteur romrom2837
Création 09 déc. 2016
Mise à jour 09 déc. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 640
Note
...
Vues 779
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chaman (27)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2
Griffes spectrales
Arme1
1Horion de terreSort1
2
Trogg des tunnels
Serviteur1
2Arme croque-rocSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Savoir ancestral
Sort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Explosion de laveSort3
1MaléficeSort4
2
Sans-visage nimbé de flammes
Serviteur4
2Marteau-du-DestinArme5
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6
1Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
2
Boucanier de petite envergure
Serviteur1
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://i.ytimg.com/vi/gaJQ81gp7sg/maxresdefault.jpg

Pour les amateurs de parties rapides, voici un deck combinant la puissance du chaman face à celle des pirates

Avec la recrudescence des deck jade mettant du temps à se développer je propose un deck qui a tous les atoûts pour les contrer incluant 3 pirates:

Un chaman face classique encore plus rapide avec les pirates

2 Boucaniers de petite envergure et la mascotte des pirates. Les boucaniers vont bénéficier rapidement du boost d'attaque grâce aux 2 Griffes spectrales que compte le deck. Les griffes vont permettre de nettoyer les menaces du board adverse pour faciliter la construction du votre et aussi attirer les plaies vertes ou gardien du musée ( bien que ce dernier soit rare en ce moment.) avant de sortir l'arme ultime

Du burst toujours plus de burst

Le deck possède également beaucoup de burst:

2 Éclair et 2 Explosion de lave soit 16 dégats direct sans les dégats des sorts

2 Marteaux-du-Destin combinés aux Arme croque-roc permettant d'infliger également 16 dégats en 1 tour. Il faut garder de préférence les armes croque-roc pour le marteau.

Un board solide

Early très dangereux avec le terrible Trogg des tunnels en 2 exemplaires suivi du Golem totémique ou couplés aux pirates l'early sera très aggressif. Avec la présence des redoutés Sans-visages nimbés de flammes ainsi qu'un Élémentaire de feu le board sera très très dangereux pour votre adversaire qui devra utiliser des ressources pour les détruire pendant que vous préparez tranquillement votre burst

De la temporisation

Ce deck dispose non seulement d'un early très agressif mais également de quoi temporiser face aux decks face du ladder

2 Esprits farouches ainsi que 2 Choses venues d'en bas permettront de resister et d'anéantir les espoirs des war pirates et autres deck face qui se prendront votre burst le tour suivant sans pouvoir passer votre mur de provocations

La pioche

Les 2 Savoirs ancestraux permettront d'aller chercher les dégats manquants pour achever l'adversaire. A n'utiliser que lorsque vous devez chercher des solutions en fin de partie: au début si vous manquez de solutions (ce qui est rare) il faut privilégier le pouvoir héroïque afin de ne pas se surcharger et sortir plus vite les Choses venues d'en bas

Les couteaux suisses

L'horion de terre en 1 exemplaire sera là pour passer les taunts adverses ou silence les cartes embétantes genre Berserker écumant ou Béhémoth de jade

Le Maléfice aura principalement le rôle de calmer une grosse créature adverse genre Ragnaros, seigneur du feu ou bien si on est dominé de conférer la provocation à une de nos créatures

Avantages:

  • Jouer des pirates
  • Beaucoup de burst
  • Parties rapides

Inconvénients :

  • Pas d'AOE

Mulligan

Au mulligan il faut chercher les Boucaniers de petite envergure et Trogg des tunnels . Le Golem totémique fait bien le taf également. Après poser les Esprits farouches pour protéger votre board ou temporiser face aux decks aggros. Si on a le Boucaniers de petite envergure on peut garder le Totem Langue de feu en main départ. Ensuite il faudra gérer la surcharge en éviter de se surcharger T4 si on a que Marteau-du-Destin à jouer T5 par exemple on privilégiera le pouvoir héroïque. Suivant l'évaluation de la menace adverse il conviendra d'aller le plus souvent face car notre deck contient beaucoup de burst et l'adversaire réagira ainsi sur la défensive la plupart du temps.

En espérant que ce deck vous plaise. Bon jeu!

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