Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneLe Mastodonte (Contrôle Fun)

Résumé : Tuer votre adversaire à coup de MINES ENFOUIES !
Auteur Alfurion
Création 08 août 2015
Mise à jour 12 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 7 220
Note
...
Vues 1 369
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (20)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2HeurtoirSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
1Berserker écumantServiteur3
1Frappe mortelleSort4
2
Morsure de la mort
Arme4
1BastonSort5
2
Vierge guerrière
Serviteur5
1
Mastodonte de fer
Serviteur6
2
Écraser
Sort7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Jeune maître brasseurServiteur2
1Pyromancien sauvageServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Inventrice gnomeServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Nefarian
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://img.xooimage.com/files96/2/5/6/mastodonte-de-fer...indicte--419793f.jpg

Le Mastodonte

Ce deck ressemble à un guerrier contrôle mais n'ayant pas toutes les cartes j'ai décidé de le faire à ma maniére.

Résumé du deck

En gros, contrôler votre adversaire en gérant toutes ses créatures sur le board, survivre grâce à votre armure générée par votre pouvoir héroique et par vos Maîtrise du blocage; vos Vierge guerrière et vos Fabricante d’armures ... prenez le temps (certaines partie peuvent se finir à la fatigue notamment contre un guerrier contrôle) ...et terminer le boulot avec une petite combo (vu que je n'ai pas les légendaires :( ... ) Mastodonte de fer + Jeune maître brasseur Il faut remonter 2 fois votre Mastodonte de fer pour un maximun de dégat (30) !

Avantages:

  • Peu de match-up défavorable mais si certaines game seront compliquées
  • Amusant à jouer
  • moins cher qu'un war contrôle classique (même si il est un peu plus efficace)

Inconvénients :

  • La combo reste cher. En plus tour 8 vous ne poserez qu'une 3/2 alors faites bien attention, attendez que votre adversaire s'épuise.
  • Si vous n'avez pas de bonne sorties la game risque d'être très difficile puisque le Deck peut être pris de vitesse en début de partie. Seul Baston et éventuellement le Pyromancien sauvage (qui peut compenser le manque d'AOE) peuvent vous sortir d'une mauvaise situation.

https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSSRFBnhOtDrbflHzFhivTL7Zp8cADRhB7CvNWnsm8pSUyyUke4

Les cartes clé

Fabricante d’armures : LA carte qu'il faut chopper ! Un excellent tour 2 qui vous fait très souvent plaisir !Mais ATTENTION Tu possèdes deux exemplaires de cette carte dans le Deck, en avoir deux en main de départ c'est pas top.(Sauf si ta le Pyromancien sauvage)

Justement le voilà ! Pyromancien sauvage : n'ayant pas de Chasseur de gros gibier je l'ai remplacé par un Pyromancien sauvage qui peut combler le manque d'AOE. De plus il permet de blesser vos serviteurs et d'optimiser la synergie de l'Acolyte de la souffrance, Fabricante d’armures ainsi que Écraser (attention ne pas lancer Écraser si votre Pyromancien sauvage est sur le board en pensant que celle-ci coutera 3 de mana )

Acolyte de la souffrance : La carte numéro 2/3 à avoir dés le début car c'est un très bon moteur de pioche très souvent rentable.

Hache de guerre embrasée : La TERREUR de l'early game ! La Carte à choper en début de partie.

Morsure de la mort : Ta deuxiéme TERREUR qui gèrera les plus grosses créatures et qui possède une râle d'agonie sympathique pour clean le board ou pour réaliser des combos ! Exécution, Écraser etHeurt de bouclier (qui n'apparaît pas dans la deck liste vu que je ne l'ai pas !) : Des excellents moyens de vous débarrassez de créatures embêtantes.

Maîtrise du blocage et Vierge guerrière : Les soins c'est bien l'armure c'est mieux ! Le sort te donnera une carte et 5 d'armures !!La Vierge une 5/5 et 5points d'armure, et la Fabricante d’armures et le pouvoir héroïque peut très rapidement te mettre à l'aise voire de revenir dans la game et de rattraper ton retard après une violente agression. Crache-vase: La réponse ULTIME contre ses aggros et te permet de souffler un peu !

Sylvanas Coursevent : Très bon contrôle , l'ennemi ne peut pas l'ignorer. La combo avec Baston permettra de rattraper un board qui te faisais mal. ET de forcer l'ennemi à concéder !

Nefarian: Légendaire assez chére mais qui peut vous aidez grace aux sorts que vous récupérez, et puis un gros dragon ne fait pas de mal !

Comment jouer le deck ? Simple : Tu contrôle .Tu fais ta combo, et attention votre adversaire pourra toujours se soigner ou avoir de l'armure donc en plus de la combo il faudra penser à aider les Mines générée par le Mastodonte de fer pour mettre à Terre votre adversaires. Si l'adversaire est toujours sur pied la fatigue le finira ! généralement c'est se qu'il se passe vu qu'il te faut les cartes de la combo et elles peuvent mettre du temps à venir. Tu arrives parfois à les jouer lorsque ton adversaire n'a plus que 5cartes (ou un truc du genre!).

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