Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneLe mid game à l'ancienne

Résumé : Vue les récent nerf du chasseurs et de Leeroy, je pense que la méta sera dans les deck ultra agressif, en voici une réponse.
Auteur papoudi
Création 23 sept. 2014
Mise à jour 23 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 660
Note
...
Vues 419
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Liste des cartes

Cartes Paladin (12)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
1Épée de justiceArme3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Courroux vengeurSort6
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Chevalier de sangServiteur3
1Croisée écarlateServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
1Drake azurServiteur5
1Harrison JonesServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Hearthstonien, Hearthstonienne, bonjours à tous!!
Aujourd'hui je vais vous présenter mon deck qui m'a permis de monter rang 7 en 1 seul jour( à partir du rang 13).

Comme je dis plus haut, les nerfs de Busard affamé et Leeroy Jenkins , ont mis le chasseur au fond du gouffre et également les combos de style handlock trolololo 20 dégats en 1 tours.
Donc la nouvelle méta sera à mon avis le zoo comme d'habitude, mais les contrôle guerrier risque de revenir rapidement aussi.

Pour sortir notre épingle du jeu, le paladin doit s'adapter et se tourner vers du mid game un peu à l'ancienne, car nous disposons toujours de clean board très puissant.

Dans un premiers temps je vais exposer la mécanique du deck et là façon de le jouer(enfin la mienne en tout cas..)

Ensuite j'expliquerai les cartes présentes et leurs rôles, et enfin par quoi on peut remplacé certaine cartes, car le deck reste cher malgré tout.

Avantage :
-Très perturbant car ce deck est peu utiliser et souvent confondue avec un contrôle
-Peut être jouer de deux manières, agressif ou plus mid-game
-va terroriser ces méchant zoo
-un paladin très sympa à jouer

Inconvénient :
-Peut tenir un late game, mais un deck ultra contrôle vous vaincra
-Aucun deck n'est à l'abri d'une mauvaise sortie

MECANIQUE

Le principe du deck c'est "aggresivité intelligente", je m'explique :

Les cartes tels que Jongleur de couteaux , Écuyère d’Argent pour ne citer que celles-ci ont deux rôle, agresser rapidement les points de vie adverses contre des jeu lent tel que le prêtre, le guerrier contrôle ou encore le druide, ou alors faire partie du combo Écuyère d’Argent avec le Chevalier de sang , mais également temporiser ou attirer les premiers removal contre les zoo.
L'agression commence donc, si vous obtenez rapidement Épée de justice c'est encore mieux.

Attaquer les points de vie adverse tant rien d'"important" est sur la table, les Garde-paix de l’Aldor , Brise-sort , Harrison Jones et Le Chevalier noir sont là pour enlever toute menaces vous empêchant d'attaquer les points de vie adverses.

Si le borde adverses est trop remplis ou alors des grosses cartes en 2-3 exemplaires sont présentes on peut nettoyer avec les combo Égalité +Consécration ou Égalité +Courroux vengeur qui va vous apporter un avantage important.

Le principe est donc d'attaquer mais de toujours de façon intelligente, prendre le jeu à notre compte et ne pas laisser l'adversaire se développer.

CARTES PRÉSENTES ET POURQUOI

Mon style de jeu habituel est le contrôle, c'est comme ça j'adore ce style, je ne pouvais donc pas me résoudre à faire un deck no brain...Voila pourquoi chaque cartes à sont rôle, nous allons voir cela :

-Croisée écarlate : cartes très ennuyeuse car à "tuer" 2 fois, donc apporte du trade advantage et surtout peut combiner avec le Chevalier de sang , avec une Épée de justice c'est juste très très désagréable en début de partie.

-Drake azur : j'adore cette carte, elle pioche et boost nos sorts, à mes yeux un des meilleurs tour 5 en rare.

-Harrison Jones : carte que j'apprécie de plus en plus, comme je disait plus haut, la nouvelle méta sera le guerrier contrôle et zoo, mais cette carte peut à elle seule tuer un finish contre chaman, peut gagner la partie contre un match miroir et casser l'arme de Tirion Fordring . En bref un peut situationnel mais d'un potentiel incroyable.

-Tirion Fordring : En parlant de tirion justement....Ma légendaire préférée et de très très loin, rien que visuellement et sont arrivé...Mis à part esthétique, Tirion Fordring est difficile à jouer, car il va forcément attiré les foudres adverses, mais même si il est silence il reste un 6/6 sur table.
Cette carte est présente car au tour 8 et + l'adversaire aura peu de points de vie, où au moins la moitié et il sera constamment obligé de gérer toutes les menaces et l'arrivé de notre cher ami va vraiment l'ennuyer, et surtout est une carte late game, chose qui manque au zoo.

-Ragnaros, seigneur du feu : Carte très puissante, qui apporte une menace supplémentaire et qui doit vite être gérer, comme dit plus haut, c'est une carte late game, chose absente des deck aggressif. Son pouvoir est très interessant contre les pièges des chasseurs (si il en reste).

-Commandant d’Argent : Une autre carte que j'adore, sa charge et son bouclier divin font que je lui donne 3 rôles :
1: tout d’abord agresser les points de vie dès son arrivé.
2: attaquer une créature gênante et obliger l'adversaire à la gérer à son tour
3: en faire un mini Marche-soleil car comboter avec le Défenseur d’Argus , il peut donc attaquer et infliger 5 points de vie à l'adversaire et demander un effort pour l'adversaire pour le gérer.

-Défenseur d’Argus : cartes qui est très utile, soit je l'utilise pour donner le +1 qui fera la différence, soit mettre un token 2/2 provocation, utile contre les zoo.

-Chasseur de gros gibier : mon esprit contrôle reprends le dessus en mettant cette carte, ses rôles sont très simples, car je lui en donne deux:
1: utilisation exclusive contre Ragnaros, seigneur du feu
2: certain deck n'utilise pas ragnaros, en générale je l'associe à un argus pour avoir une 5/3 provocation, toujours utile.

Je ne m'attarde pas volontairement sur le Manipulateur sans-visage qui est une carte passe partout et très utile.

LES REMPLAÇANTES POSSIBLE

Tout le monde ne possède pas toute les cartes pour ce deck, c'est pourquoi je propose des cartes qui peut remplaçées les légendaires.

-Harrison Jones : avant de l'inclure dans ce deck je jouais avec un deuxième Drake azur , cette alternative fonctionne très bien.
-Tirion Fordring : un Marche-soleil est tout a fait envisageable.
-Mage de sang Thalnos : son double effet peut être remplacé soit par un kobold ou une amasseur de butin.
-Le Chevalier noir : son effet est unique mais une bonne alternative serai un deuxième silence, une chouette me parait être une bonne idée.
-Ragnaros, seigneur du feu : son effet est unique également..et je ne sais par quoi le remplacé..désoler

Pour conclure je dirait que ce deck est vraiment efficace, il demande de la maîtrise et une bonne connaissance des deck adversaires, mais une fois que vous l'avez en main c'est juste géniale de le jouer.

Je suis ouvert à toutes questions, ou débats car on je pense qu'on peut toujours améliorer un deck!!!

HEARTHSTONIEN, HEARTHSTONIENNE, je vous souhaite bon jeu!!!

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