Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneLe Muuuuuuuur [Wild]

Résumé : Make warior great again
Auteur Evylve
Création 01 avril 2020
Mise à jour 01 avril 2020
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 8 880
Note
...
Vues 5 598
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (18)

Carte Type Mana
1
Coeur de la Fournaise
Sort1
2
Dans la mêlée
Sort1
2
Avocat commis d'office
Serviteur2
2
Larbin effrayé
Serviteur2
2Rage du combatSort2
2
Renforcement
Sort2
2
Lame de sang
Arme4
2
Armurière clandestine
Serviteur5
2BastonSort5
1
Armaglyptodon
Serviteur6

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Cible leurre
Serviteur0
2
Exploratrice en pleine quête
Serviteur2
2
Goule instable
Serviteur2
2
Défenseur de Butte-Pierre
Serviteur3
2
Gobelin infesté
Serviteur3
1
Gén’ral céleste Kragg
Serviteur4
1
Zilliax
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

L'objectif de ce deck est simple, simpliste même : Vous préservez vous et vos Pv de ces autres deck qui souillent vos terres. De mettre à mal ces aggro répugnants qui terminent les game T4 et les contrôles insupportables joués par des gens dénués d'âme

Et pour cela, UNE SEULE SOLUTION : You Need to Build a WALL !!

https://images.latintimes.com/sites/latintimes.com/files/2016/03/02/donald-trump-memes.jpg

Plan de jeu du deck :

Le plan de jeu en début de partie est souvent assez linéaire, on pose les fondations du deck et on commence à construire son mur avec quelques taunt à faible coût qui vont gagner tu temps et valider rapidement la quête comme Cible leurre ou Avocat commis d'office, ainsi qu'à préparer le Late game avec Larbin effrayé et Défenseur de Butte-Pierre. A partir du T4, on peut débuter les finition du mur contre les aggros avec Armurière clandestine et les différents boost du deck comme Dans la mêlée et Renforcement, contre les contrôles on peut commencer à taper un peu avec son mur (Ne posez pas de question). Une fois Le Mur terminé, et si la personne en face est toujours là (les aggro supportent mal qu'on les empêche de nuire), vous pouvez installer en son sommet la meilleure des catapultes pour empêcher qui que ce soit de passer.

https://gamepedia.cursecdn.com/hearthstone_gamepedia/0/04/Sulfuras(55531).png

La fin de partie consiste alors à gratter le reste Pv de votre adversaire avec votre pouvoir héroïque et quelques gros Taunt grâce à Armaglyptodon.

https://i.imgur.com/UflZvbp.png Avantages du deck :

  • Le deck est fun à jouer et pas prise de tête, et spammer le hero power est excessivement jouissif.
  • La liste ne comporte qu'une seule vielle légendaire ce qui la rend accessible aux joueurs qui débutent le wild.https://i.imgur.com/kKMsYOL.jpg
  • Le deck à un bon matchup contre les aggros qui pullulent avant le rang 10 et se débrouille bien contre les contrôles qui ne soignent pas trop.

https://www.hearthstone-decks.com/upload/news/2019/janvier/07/symbole-fleche-rouge.png Désavantages du deck :

  • Le deck n'est pas excessivement poussé dans les plans de jeu et peut ne pas convenir aux joueurs qui veulent se torturer l'esprit (personnellement je le joue quand je ne veut pas me prendre la tête)
  • La liste n'est pas ultra compétitive et perd énormément au win rate passé le rang 8.
  • Le deck s'épuisent en très late game et perdra souvent contre les ultra contrôle.

https://www.hearthstone-decks.com/upload/news/2019/janvier/14/cristaux-mana-v2.jpg

Les cartes clés :

Le centre du deck :

Le deck est exclusivement centré sur la Quête qui est la seule légendaire qui ne peut être remplacée.

Les petits Taunts :

Le deck comporte de nombreux taunt rapide à mettre en place sur les premiers tours qui vont permettre de valider la quête rapidement : Cible leurre, Avocat commis d'office, Gobelin infesté.

La Temporisation (en bon français) :

Pas mal de carte du deck servent à gagner du temps contre les aggros en se soignant, en gagnant de l'armure, où en gérant les boards adverses comme Armurière clandestine, Goule instable, Lame de sang, Baston, et Zilliax.

La pioche/Value

Le deck à tendance à manquer de cartes en mains vers le T4~T5 il convient donc de rentrer quelques cartes pour assurer le late game telle que Larbin effrayé, Défenseur de Butte-Pierre, Exploratrice en pleine quête, Rage du combat. La dernière synergisant assez bien avec la goule et la Lame de sang.

Comment remplacer les légendaires

Cap'taine céleste Kragg : Il est aisément remplaçable par n'importe qu'elle bon taunt T4, j'ai personnellement une préférence pour Enchaînés de saronite

Zilliax : Zilliax est plus dur à remplacer car personne ne fait réellement son rôle, mais un Défenseur de Khartut fait parfaitement le taf

Armaglyptodon : Cette légendaire aussi est difficilement remplaçable, on peut cependant très bien se contenter des boost déjà présents dans le deck et mettre ce que l'on veut à la place.

Hésitez pas à partagez vos avis et modifications en commentaires.

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