Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneLe palabulle

Résumé : Un deck très endurant avec de nombreuses cartes à faible coût de mana. Très bon ratio W/L.
Auteur Rae
Création 18 mars 2014
Mise à jour 18 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 940
Note
...
Vues 175
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
1Écuyère d'ArgentServiteur1
1Gnome lépreuxServiteur1
1Soldat de Comté-de-l'OrServiteur1
1Dragon féeriqueServiteur2
1Jongleur de couteauxServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chef de raidServiteur3
1Clerc du Soleil briséServiteur3
1Croisée écarlateServiteur3
1DémolisseurServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Gardien mogu'shanServiteur4
1Inventrice gnomeServiteur4
1Champion de la Main d'argentServiteur5
1Drake azurServiteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6
1Seigneur de l'arèneServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici un deck plutôt sympa à jouer en paladin grâce à son dynamisme et son coût en poussière raisonnable. Ce deck est bien sûr perfectible, mais j'ai fait avec ce que j'avais déjà comme cartes.

J'ai décidé de créer ce deck en base d'un deck que j'avais confectionné en arène. Après être arrivé à 9 victoires (ratio 3:1) et des games gagnées sans trop de difficulté, j'ai décidé de reporter ce deck improvisé pour en faire un deck jouable en classé.

Avantages:

  • Excellent early-game grâce à la présence de nombreuses cartes à faible coût en mana
  • Coût en poussières raisonnable au vu de l'efficacité du deck
  • Facile à prendre en main (pas de combos farfelus)
Inconvénients :
  • Deck perfectible et pas imbattable (je vous fourni pas le Saint-Graal)
  • Un peu plus de difficulté peut-être rencontrée contre les autres paladins

Les cartes clé


Pas de cartes miracles ici, le but du deck est que vous soyez endurant et que vous puissiez temporiser le jeu grâce à des gains de cartes et des heals héros occasionnels.

Néanmoins, il est bons de garder certains serviteurs le maximum de temps sur le board. Le deck étant basé sur les bulles (insensibilité) natives ou buffable, il est primordial de les utiliser avec parcimonie et intelligemment.

Quelques cartes clés :

  • Jongleur de couteaux
    Le Jongleur de couteaux est à utiliser si possible en early-game et sous la protection d'un autre serviteur avec provocation. L'effet de ce serviteur peut être dévastateur et vous pourrez très facilement clean board en couplant son effet avec une Consécration (buffable à 3 pts de dégâts grâce au Drake azur ). Je vous rappelle que l'invocation d'une recrue de la main d'argent par le pouvoir héroïque du paladin compte comme un serviteur et fait donc proc l'effet du Jongleur de couteaux .
  • Protecteur d’Argent
    Le Protecteur d’Argent est très utile pour protéger un de vos serviteurs sur le board afin de mettre KO des serviteurs adverses sans suicider sa propre équipe. La bulle peut aussi être posée sur un serviteur qu'il faut garder le plus longtemps sur le board (ex: Jongleur de couteaux , Démolisseur , Chef de raid ou un de vos serviteurs avec provocation).
  • Commandant d’argent
    Véritable plus de ce deck, l'arrivée sur le board du Commandant d’argent permet de se débarrasser rapidement d'un serviteur ennemi plutôt encombrant sans se suicider.

Comment jouer le deck ?


Comme je l'ai dit dans les avantages il n'y a pas de combos farfelus à effectuer avec ce deck. Il reste un deck très facilement abordable et est efficace dès le début de la partie. Sa force réside dans le développement de nombreux serviteurs sur le board, et son endurance grâce à l'intervention de boucliers divins et de serviteurs à provocation.

Au sujet des cartes de buff comme Bénédiction de puissance ou Bénédiction des rois , il est toujours bon de rappeler qu'il est déconseillé de mettre tous ses oeufs dans le même panier. Cela veut dire qu'ils est inutile de mettre tous les buffs sur un seul et unique serviteur.
Il sera préférable de buffer justement une recrue de la main d'argent qui fera de gros dégâts sur un serviteur adverse pour garder d'autres serviteurs intéressants en vie, plutôt que de construire une machine à tuer qui pourra se faire sheep au prochain tour.

Enfin, la Protectrice solfurie est très utile pour transformer des recrues ou des serviteurs à faible intérêt en chair à canon. Ils vous permettront de temporiser et déstabiliser l'adversaire pour mieux préparer votre prochain tour.

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