Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneLe paladin imparfait

Résumé : Ce deck( incomplet) est assez efficace contre tout type de deck mais a difficile contre les extrêmes, peut monter jusque rang 10
Auteur saga1567
Création 16 févr. 2015
Mise à jour 18 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 080
Note
...
Vues 167
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Liste des cartes

Cartes Paladin (16)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
1
Sceau de Lumière
Sort2
1Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1
Intendant
Serviteur5
1Courroux vengeurSort6
2Gardien des roisServiteur7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1Pyromancien sauvageServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Kodo déchaînéServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1LardeurServiteur6
1Marche-soleilServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ce deck paladin qui n est pas trop cher à crafer, n' est pas encore finalisé mais fonctionne déjà assez bien en ladder jusque rang10 avec un winrate de 70 pour cent plus ou moins. Il utilise les cartes principales du paladin (sauf Tirion Fording que je n ai pas encore ) et assez amusant à jouer même s il faut l avoir un peu joué pour être efficace.

Avantages:
-Pas trop cher à part ragnaros et lardeur
-Polyvalent contre tous les types de deck
- Peut se jouer rapidement ou lentement selon les goûts

Inconvénients :
-Pas encore complet
-Peut avoir difficile contre les plus aggressifs/contrôle

Les cartes clé


1)Le régiment de bataille est une carte très importante car elle permet de mettre l pression a l'adversaire, surtout si combinée à l'intendant , ou de s'assurer une présence sur la table en early
2)L'égalité que l'on ne présente plus et qui sert de nettoyeur dans les moments difficile , combiné a la consécration, au pyromancien sauvage et au courroux vengeur
3)Ragnaros qui est le seul véritable finish du deck mais qui peut aussi servir à détruire une carte comme un géant(même si je trouve ca très risqué)
4) Le courroux vengeur, carte pas très chère et qui peut être utilisée de diverses manières , comme finish , nettoyeur ( avec égalité ) ou juste comme une aide de contrôle pendant la partie

Comment jouer le deck ?


Le but de ce deck est de jouer ses ressources pour dépasser l'advesaire et le finir vite ou bien d'attendre et d'user toutes les cartes ennuyeuses de l'adversaire( moutonnage, baston...)

- Contre aggros, conservez les consécration , mini-robot blindé et régiment de bataille afin de l'épuiser et de lui bloquer ensuite le passage avec les lardeur et autres crache-vases

-Contre contrôles, tentez de garder toujours de conserver les mêmes régiment de bataille et mini-robot blindé afin de faire un max de dégâts rapidement et par la suite, s il y survit, laissez-le épuiser ses cartes avant d'essaier de le finir.

Les seuls match-up réellement défavorables sont les mages mécas dont on n'arrive pas à juguler le flot de réatures et les guerriers très late qui s'épuisent plus tard que vous. Par contre, les handlocks sont des parties assez facile si vous gardez bien vos égalités contre les géants?

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