Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneLe paladin multifonctions.

Résumé : Ce deck paladin vous permet de choisir votre style de jeu suivant votre adversaire (aggro ou contrôle). Avec du boost et des petites créatures mais également du taunt et du soin.
Auteur KnutzFR
Création 28 août 2014
Mise à jour 02 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 680
Note
...
Vues 961
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (12)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
1Protecteur d'ArgentServiteur2
1Épée de justiceArme3
1Garde-paix de l'AldorServiteur3
1Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Marteau de courrouxSort4
2Gardien des roisServiteur7

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
1Limon des marais acideServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Chevalier de sangServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Feugen
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6
1Marche-soleilServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


J'ai utilisé ce deck pour passer du rang 15 a 5 en gagnant environ 3 parties sur 4. Ce deck est particulier car il peut ce jouer de plusieurs manières suivant le style de votre adversaire.

Avantages:
- Fort contre aggros et contrôles
- Un style de jeu entre les deux grandes tendances a toujours sont effet de surprise.
- Vous pouvez passer de l'aggro en début de partie pour finir par contrôler le board et ainsi complètement mindf*ck votre adversaire et c'est super jouissif :D
- C'est un deck amusant a jouer contrairement au zoo et pourtant si vous choisissez d'aggro l'adversaire la partie ce terminera vite.
- Vous permet de vous sortir de N'IMPORTE quel situation désespérée grâce au Chasseur de gros gibier et au combo Égalité /Consécration

Inconvénients :
(Je ne suis pas tres objectif vu que c'est mon bébé ce deck mais j'attend les critiques):
- un point noir quand même, vous êtes assez dépendant de la première main si vous choisissez de partir full aggro contre un prêtre ou un druide notamment.
- Ce deck ce défend mal contre les handlock a moins de rush comme un fou et de prier pour finir avant le double géants tauntifier. Vous avez tout de même un "joker" avec le Chasseur de gros gibier .


Les cartes clé


Vous vous baserez sur des cartes clé différentes suivant l'orientation prise mais certaines cartes sont essentielles:
-L'Écuyère d’Argent reste un must-have en première mains ainsi que le Dragon féerique .
Ensuite tout dépendra de votre optique de jeu:
-Le Garde-Paix de l'Aldor est par exemple une très bonne carte si vous partez contrôle mais assez moyenne dans l'autre cas.
- Mais certaines restent fortes dans les 2 situations tel que le Chevalier de Sang avec notamment le combo Écuyère d’Argent tour 1 puis pièce et Chevalier de Sang tour 2

Comment jouer le deck ?


C'est à la base un deck plutôt orienté contrôle avec de nombreuses moyennes/grosses créatures Stalagg ,Feugen ,Gardien des rois , de la pioche , et du soin pour tenir le coup (Gardien des rois et Lumière sacrée ); ensuite arrivée en late game le taunt sera également la pour prendre le relais avec le Défenseur d’Argus appliquant également un boost a vos créatures.
Le but sera avec ce deck de contre-carrer les plans de votre adversaire soit en mettant la pression contre un contrôle, soit en cleanant tous le board de votre adversaire contre un agro/zoo.
Vous vous situez a peu près entre les deux donc si vous partez contrôle contre un prêtre par exemple vous avez 90% de chance de perdre car il sera meilleur que vous dans ce domaine le but sera donc de "counter" l'adversaire en adaptant votre style de jeu.

Cartes retirées


-Lumière sacrée
-Défenseur d’Argus
Multiples modification pour apporté de la stabilité mais globalement le fonctionnement reste le même.

Cartes ajoutées


-Prophète du Cercle terrestre ;elle assure la même fonction que la lumière sacrée mais en apportant une présence sur la table et cela renforce également le tour 3 qui était assez faible.
-Marche-soleil ; synergise mieux que le defenseur d'argus avec le deck dans son ensemble et permet de poser une créature sans avoir besoin d'autres sur le terrain et ainsi prendre le board avantage plus rapidement après un board cleaner.

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