Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneLe Pamex (contrôle mixte agro )

Résumé : Mon petit deck pala qui fait fasse au zoo ainsi qu'aux contrôle (rank 5 à ? ) vraiment agréable à jouer surtout pour les combos intéressantes :)
Auteur amex136
Création 28 août 2014
Mise à jour 29 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 700
Note
...
Vues 338
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Liste des cartes

Cartes Paladin (18)

Carte Type Mana
2Noble sacrificeSort1
2RédemptionSort1
2ÉgalitéSort2
1Lumière sacréeSort2
1Protecteur d'ArgentServiteur2
2Épée de justiceArme3
1Faveur divineSort3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2ConsécrationSort4
1Imposition des mainsSort6
1Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Limon résonnant
Serviteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1Kodo déchaînéServiteur5
1Marche-soleilServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici une petite création , je voulais un deck utilisant sa légendaire , je me suis donc orienté vers du contrôle ! Voyant qu'il se fait prendre de vitesse par les zoos et qu'il galère contre les autres contrôles , j'ai eu envie de "l'accélérer" sont early était pas stable j'avais l'impression de n'avoir aucun contrôle solide en début de partie (les zoo une horreur ! ) .
je suis rang 5 je croise beaucoup de zoo pas mal de chasseur et quelques contrôles (guerrier pala pour l’essentiel ) il me fallait pouvoir aller aussi vite (du moins m'en approcher ) en sortie qu'un zoo sur le début de partie (jusqu'au tour 4 ) J'ai donc (adorant les boosts et les combos/ synergie entre les cartes ) orienté mon deck vers un début pouvant être très agressif ! Les résultats étant bon(75% de win rank 6>5) je vous le présente en espérant qu'il vous plaira autant que moi ^^

Avantages:

    Match up correct contre tous les types de deck du moment
    Utilise les nouvelles cartes de naxx
    Utilise l'épée de justice (mon arme favorite :o )
    Des combos fun et efficace qui feront perdre du temps à tous vos adversaires

Inconvénients :

    -les decks qui réussiront à avoir les bonnes cartes au bon moment (limon harisson pour les plus destructrices )
    - les très grosses créatures du zoo terreur du vide / la 11/11 si vous n'avez plus égalité ! (souvent en fin de game :/ )
    -le manque de pioche fasse au zoo (j'ai jamais eu le sentiment de manque face aux contrôles surtout face aux prêtres bénie soient-ils ! )

Les cartes clé

(j'utilise pas les codes car je ne sais pas les codes des cartes haha oui je suis un noob c'est mon 1er deck .. )
- l'épée de justice (vous permet de sortir des mob abusé tant en début de partie qu'en mid/end ) c'est vraiment une conditions de victoire ! plus vite vous la chopez mieux vous serez
-limon résonnant: là y'a du lourd une double 1/2 qui se copie elle même ! autant dire qu'elle se combinera très bien avec le début de game qu'en mid/ end (combos le plus destructeur ) elle vous permettra face au zoo de les égaler en terme de sortie et même de les surpassés en général grâce aux différentes combos possible (elle ira souvent chercher le board entier ! )
- les secrets : venger est là pour vous assurer au minimum une 4/3 sur table (coucou le prêtre ) il se combine très bien avec noble sacrifice qui garantie le boost de votre serviteur (si méchamment focus en général haha ) ; pour noble sacrifice , comme son nom l'indique il vous donnera 1 tour de répit en début de partie face au zoo par exemple ou protégera un serviteur en rajoutant 1 move de plus pour le tuer (c'est un bouclier divin en gros ^^ )
- Kel'thuzad : c'est juste abject un très bon finish surtout si tirion à survécu ! (partie vécu face à un mage agro et c'est juste un pur moment de jouissance haha une arme 5/3 infini ! ) mais au delà de tirion votre board aura très souvent des résidu de serviteurs avec 1 ou 2 fidèle 1/1 qui serviront alors à contrôler le board jusqu’à ce que vous chopez la cartes qui vous fera avancer ou finir ! (peut être remplacé par ragna même si je préfère les possibilités de kel'thuzad)
-Tirion : votre dernier espoir arrive à la fin quand votre deck à tout donné ^^ Mais aussi là pour retourner la game grâce à son arme monstrueuse ! 5/3 qui offres des possibilités !
-égalité : la carte à avoir face aux zoo qui fait plaisir tout au long de la partie ! la source de clean board la plus efficace si combiné avec le pyro ou la consécration .
-Pyromancien sauvage : la carte qui vous sauvera d'une multitudes de situations désespérées , il peut vous servir face au zoo dès tour 3 vous vous pouez faire un 1er clean avec la bénédiction ^^

Comment jouer le deck ?


Alors passons à présent à l’essentiel ! La maîtrise !
Face à un deck agro (ont le ressent bien si ont joue souvent ) il faut pas hésité à dégager tous les drop 4 et + ! Ont aime avoir l'épée de justice ; les secrets ; le protecteur d'argent ; le pyro ; la consécration (oui même si drop 4 !) vous l'avez compris toutes les cartes qui nous permettront de commencer nos combos ou de gérer le board sera la bienvenu en début de game
Face à un deck contrôle , ont aime surtout avoir l'épée et limon sinon un drop 4-5 n'est pas dommageable car votre pouvoir occupe bien en général

Les différents combos possible :

Tour 1 :
Rien si ce n'est un secret (unique tour 1) venger est préférable si vous êtes face à du contrôle sinon noble sacrifice !
Si pièces pouvoir ou double piège (garantie une 4/3 tour 2/3)

Tour 2:
rien non plus , le pouvoir est souvent le meilleur tour 2
si pièces limon + bénédiction = 2 4/2 enjoy ^^

Tour 3:
Pyro + bénédiction ou+ pièce pour commencer un début de clean
pouvoir + bénédiction = 4/1 (déconseillé mais bon je le marque quand même x) )
limon+ bénédiction = deux 4/2
épée de justice (très souvent le meilleur tour 3 surtout si vous avez le limon + béné en main ...)
Si pièces , limon + protecteur = deux 1/2 bouclier divin + une 2/2 (pas mal contre zoo )

Tour 4 :
Si épée de justice en tour 3 : limon+ protecteur = deux créature bouclier divin 2/3et 3/4 + 1 3/3 .note* avec la pièce + bénédiction c'est 5/3 + 6/4 (ça arrive suffit de savoir attendre la possibilité )
Toujours avec épée un garde de paix aldor 4/4 tour ou 7/4 avec pièces + béné
Si pièces un crache vase 4/6 enjoy le prêtre x)
sinon pouvoir + protecteur pour préparer un prochain boost ou occuper votre adversaire
si épée avant > pouvoir + protecteur = 2/2 bouclier divin si secret venger et mort de votre 3/3 vous aurez une 5/4 bouclier divin .
le fameux combo clean : pyro + égalité qui vous assurera un voir deux tour de répit !

Tour 5 :
Crache vase : possiblement boosté par votre épée sinon c'est une 3/5 + 1/2 elle est là pour faire gagner du temps afin que kel thuzad et tirion puissent faire leur entré .
Vous pouvez aussi faire tous les précédents combos (dans le cas extrême ou rien n'est sortie ! )

Tour 6:
limon + argus + épée (mise tour précédent ) = 3/4 taunt + 4/5 taunt +3/4
si pièces + béné ou tour 7) 6/4 + 7/5 taunt +3/4 combo anti miracle surtout si le crache vase à déjà pris 1 sap (assommé) au tour 5

Tour 8 :
épée (mise tours précédent ) + limon + argus+ protecteur = 3/4 taunt et BD + 4/5 taunt et BD + 3/4 +3/3

Tour 9 épic :

épée + limon + bénédiction + protecteur d'argent + bénédiction voir double avec pièce = 5/3 BD* + 6/4 BD* + 3/3 ou 8/3 BD+ 9/4BD + 3/3 (j'ai jamais eu la 2ème en 1 seul fois mais la 1er oui ! )

Vous l'avez compris c'est un deck qui permet de faire quelques combos intéressantes qui tournent principalement avec les limons (la carte à utiliser vraiment au bon moment avec la meilleur combo possible selon votre main de départ ! ) qui pousseront souvent votre adversaire à lâcher ses paf t'es mort ou silences dessus ! ce qui laissera le champ libre à vos légendaires ! Et ça fonctionne vraiment , tous les exemples de tours sont des cas vécu et réalisé assez souvent .

*BD: Bouclier Divin

Pour le style et bien soit vous jouer l'agro soit vous contrôlez ! le style est à adapter selon la classe en face :agro face aux mages pala guerrier chasseur voleur (l'argus et vos limons sous BD* sont souvent une source de rage quitte ) prêtre (les games peuvent aller jusqu’à l'usure ! ) / contrôle face aux zoo , chasseur , voleur agro ,chaman druide token ...

Voilà c'est à peu près tout , il es pas très compliqué à jouer il suffit de savoir quoi garder quoi jeter et connaître la valeur de nos cartes selon le type et la classe d'en face ! Merci pour m'avoir lu je m'excuse par avance pour les fautes (il est 5h15) je suis trop mort pour les vérifier ^^

Note* : modification afin de passer rang 4 j'ai du procéder à quelques changements :
kel thuzad n'ayant pas assez souvent le board j'ai du me résilier à le sortir pour faire place à ragna (qui attire les paf tes morts métamorphoses si les autres gros tons ne les ont pas pris avant ! )

en secret j'ai sortie vengé car il est plus pour l'agro et moins pour le contrôle à sa place j'ai mis rédemption qui est juste excellent ici car il combote non seulement avec sacrifice (une 2/1 tour 2 face au zoo c'est pas mal sachant qu'il aura kill déjà 1 mob ) mais aussi avec vos gros tons tel que crache vase (tranquille 4 taunt pour un tour 6 voir 5 si le secret à été prévu pour ) le marche soleil aussi (gros panneau de signalisation avec marqué "tué moi" hop pas 1 bouclier mais 2 à passer !) tirion pour un rage quitte quasi assuré ! utiliser le bien selon le tempo d'en face ^^

j'ai sortie un argus pour mettre un senjin car ça offre plus de solidité et ont garde toujours le tour 6 double limon taunt+ épée !

le kodo à fait sont entré car il est devenu terriblement fort dans cette méta ou les petits monstres sont roi x)

le drake pour la pioche mais aussi pour le booste de consécration ! c'est aussi un focus sympa

j'ai viré une faveur divine du coup , car vous aurez souvent la main pleine à la place une imposition des mains pour assurer 3 cartes + 8 pv (optionnel car souvent vous descendrez pas en dessous de 20 (sauf contre les chanceux qui auront la sortie idéal pour vous mettre la pression )

Des combos toujours sympathique mais cette fois ci orienté plus vers le mid end game ! le early tient bien avec les secrets ainsi que le limon (il occupe bien le terrain ^^ )

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