Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneLe parasite

Résumé : Pourquoi ne pas faire un deck tournant uniquement sur le principe d'utiliser votre adversaire pour (tenter) de gagner.
Auteur super patat3
Création 11 août 2014
Mise à jour 11 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 460
Note
...
Vues 136
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (14)

Carte Type Mana
2Vision télépathiqueSort1
2Vol d'espritSort2
2Folie de l'ombreSort3
2Jeux d'espritSort4
2Flammes sacréesSort6
2Prêtresse de la CabaleServiteur6
2Contrôle mentalSort10

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Crabe affaméServiteur1
1Chroniqueur ChoServiteur2
2Chevalier de sangServiteur3
2Goule mangeuse de chairServiteur3
1Oracle froide-lumièreServiteur3
2Contrôleur mentalServiteur5
1Harrison JonesServiteur5
2Manipulateur sans-visageServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
2Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Il'y a quelque temps lors d'une partie contre un gentil chasseur type kolento je me suis rendus compte que je m'éclatais a le tourner en bourrique grâce a ces propres cartes. Ainsi une idée m'est venue de mon cerveau étriqué : pourquoi ne pas faire un deck tournant uniquement sur le principe d'utiliser votre adversaire pour (tenter) de gagner.

Attention : je ne suis surement pas le premier à avoir penser un deck pareille (et surement pas le dernier) .
De plus, pour ce qui ne l'avais pas encore remarqué, il faut abandonner toute idées de gagner contre un vrai deck car comme vous l'avez sans doute remarqué, ce deck n'est absolument pas optimisé.

Avantages:

  • Soyons sérieux, qu'y a t-il de mieux que de faire participer votre adversaire dans sa propre défaite ?
  • Extrêmement fun à jouer.
  • Les victoires on selon moi, jamais eu aussi bon gout.
Inconvénients :
  • Le deck n'est absolument pas optimisé.
  • Pas de silence ou de dégât de zone

Les cartes clé


Comme vous pouvez le penser, toutes les cartes du deck vont interagir avec les cartes de votre adversaire ou les créatures ennemies.
Par conséquent je vais tenter de décrire içi, comment les cartes du deck interagisse avec les cartes ennemies. Les vétérans d'Hearthstone ne seront absolument pas intéressé par cette section.

Bien les vétérans on dut passer leur chemin, je vais donc commencer a vous décrire les interactions avec le deck adverse.

Commençons par la Vision télépathique .
La vision télépathique vous permet de voler une carte dans la main adverse par conséquent elle est obligatoire dans ce deck.

Ensuite Vol d'esprit permet de voler deux cartes dans le deck adverse par conséquent elle est obligatoire dans ce deck.

Puis j'ai choisi le Crabe affamé car il va utiliser un murloc adverse pour devenir plus fort. Par conséquent il utilise l'ennemi pour devenir plus fort.

Ensuite nous avons le Chroniqueur Cho qui va voler les sort adverse tant qu'il est encore sur table. par conséquent il vous permet de voler l'ennemie et de le mettre a profit pour sa défaite.

Puis je vais vous présenter l’intérêt du Chevalier de Sang car comme le
Crabe affamé il va se nourrir des boucliers divins adverse (car jusqu'a preuve du contraire il n'y a pas de bouclier divins dans le deck) pour devenir plus fort.

Ensuite nous avons le Contrôleur mental qui va voler une carte ennemie si il y a plus de 4 cartes sur le terrain adverse. Par conséquent on vole l’adversaire donc il est obligatoire qu'il soit dans le deck.

Puis nous avons la Goule mangeuse de chair qui lorsqu'un serviteur sur le terrain meurt, donc lorsqu'un adversaire meurt, il gagne en attaque.

Ensuite nous avons le Jeux d'esprit qui est un vole d'esprit en mieux car il pose "gratuitement" un serviteur du deck ennemi sur le terrain.

Puis nous avons le Manipulateur Sans-visage qui va copier un serviteur ennemi. Par conséquent vous allez utiliser un serviteur adverse pour votre propre intérêt.

Ensuite nous avons Harrison Jones . Pourquoi lui ? Eh bah car il utilise la durabilité de l'arme ennemie pour vous faire piocher. Et ça ... c'est beau.

Puis nous avons Prêtresse de la Cabale pour la bonne et simple raison qu'elle va voler un serviteur ennemi qui a moins de 2 d'attaque ce qui va vous permettre d'utiliser les cartes de l’adversaire pour gagner.

Ensuite nous avons Sylvanas Coursevent qui va ,comme la prêtresse, voler un serviteur de façon aléatoire sans prendre en compte son attaque. Se qui lui donne une place dans ce deck.

Puis nous avons les Flammes sacrées qui vont vous permettre, tels le parasite, que vous êtes, de voler les points de vie de votre adversaire pour vous soigner. (Comment ça je commence à avoir du mal pour introduire des cartes?)

Ensuite nous avons le Contrôle mental , qui est sans doute la carte qui sera la plus simple à justifier car il permet de prendre le contrôle d'un serviteur adverse.

Puis nous avons le Géant des mers qui va utiliser le nombre de serviteurs qu'a l'ennemi pour pouvoir être joué.

Enfin nous arrivons au cas Oracle froide-lumière . D'une certaine façons il ne passe pas bien dans l'idée du deck mais en même temps je suis atteint d'une gènes car je n'aime pas voir un deck sans pioche et puis il combotte bien avec le crabe donc bon .... je vous laisse décidé de son sort.

Comment jouer le deck ?

Pour faire simple, il vous faudra beaucoup de chance dans le vole de cartes et dans ce que pose l’adversaire.

Un seul mot d'ordre La chance

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