Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstonele petit dragon

Résumé :
Auteur clad03
Création 27 avril 2015
Mise à jour 27 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 540
Note
...
Vues 109
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Liste des cartes

Cartes Paladin (12)

Carte Type Mana
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
1Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2
Dragon consort
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
2Dragon féeriqueServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Technicienne de l'Aile noire
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Dragon affamé
Serviteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Chromaggus
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Comment fonctionne ce deck ?

Le principe de ce deck est de contrôler le board jusqu'au tour 5 afin de commencer à poser les gros dragons. Ensuite, une fois que l'adversaire ne contrôle plus du tout le terrain et que vous pouvez poser Chrommagus la partie devient surpuissante pour vous surtout si il a utilisé tout ce qu'il avait pour gérer vos autres serviteurs. Après vous pouvez aussi être agressif si vous avez la sortie parfaite, ce deck peut être très polyvalent.

Quelle main de départ faut-il ?

La main de départ parfaite est avant tout Mini robot blindé , Technicienne de l'aile noire et Dragon féérique.

Si en main de départ vous avez un Mini robot blindé, une Technicienne de l'aile noire et une Championne en vrai-argent vous êtes bien partis pour gérer le board.

Un Garde paix de l'Aldor est bien pour commencer aussi, le Drake du crépuscule est un bon tour 4 qui vous donnera au minimum 4/4 si vous gérez bien votre main, donc il existe vraiment plusieurs départs possibles qui sont plutôt bien pour jouer tranquillement avec ce deck.

Quand faut-il jouer les cartes clef de ce deck ?

Les cartes clef de ce deck sont à jouer à partir du tour 5-6 si vous commencez à bien gérer votre adversaire, comme le Dragon consort qui peut permettre au tour suivant de jouer Chrommagus ou Drake azur avec un Dragon féerique. Le Dragon consort est un bon tour 5 dans tous les cas si vous l'avez dans votre main bien sur.

Autres cartes clef de ce deck il y a l'Empereur Thaurrissan qu'il faut jouer si vous avez minimum 3 cartes valables comme Tirion Fordring, Chrommagus,

Imposition des mains, Dr Boom et là, la partie prend une tournure assez intéressante. Plus loin dans l'explication de ce deck il y aura des exemples avec l'Empereur Thaurissan.

A quel rang est-il jouable ?

Le deck est jouable à tout moment dans le ladder car il peut contrôler un gros agressif comme le hunter et gérer aussi un deck contrôle comme le war, le prêtre...

Après je conseil plutôt ce deck à partir du rang 9 jusqu'au rang légende.

Se joue t'il en tournoi ?

Ce deck est jouable en tournoi, il peut vous sortir de bonnes situations étant donné que ça reste un deck contrôle.

Pour ouvrir le duel en tournoi le paladin petit dragon est très bien.

Si vous savez qu'il reste que le Warrior et le Hunt face chez votre adversaire sortez, ce deck je vous assure à 80% la victoire.

Quelle est la combo parfaite ?

Il y a beaucoup de combos possibles dans ce deck il y a le premier combo très simple tour 3 Technicienne de l'aile noire si vous avez un qui vous donnera une 3/5.

Il y a le combo Chrommagus, tour suivant Imposition des mains. (Attention à l'overdraw)

Chrommagus, tour suivant Drake azur là c'est plutôt bien car vous avez deux bons serviteur sur le board et en plus une carte multipliée par 2 grâce à son effet, imaginez Consécration en double, plutôt fort.

Ma combo préférée c'est Empereur Thaurissan il peut tellement être utile dans ce deck car l'adversaire va vouloir le gérer tout de suite et le tour après vous pouvez mettre Tirion Fordring ou Dr Boom et là il n'a plus rien pour gérer de telles cartes et le terrain est à vous.

Il y a la combo du Dragon consort et Chrommagus tour 6 vous avez une 5/5 et une 6/8 il va devoir gérer tout ça avec 6 de mana, plutôt compliqué.

Ensuite ce deck à vraiment beaucoup de petite combo que je vous laisse découvrir en le jouant.

Les match up qui sont compliqués à jouer ?

Les classes avec lesquelles j'ai eu le plus de mal c'est le mage, le mage contrôle est très dur à gérer, les Entité miroir sont assez pénible pour nous, je n'es pas encore essayé de mettre une Mystique de Kezan dans ce deck, mais vous pouvez essayer ça risque d'être pas mal pour contrer les Mages et enterrer plus les Hunter.

Le Handlock est difficile à jouer aussi si vous ne l'avez pas tué au tour 6 car après il va enchaîner les grosses provocations et se remonter la vie tranquillement.

Je n'ai pas trouvé de difficultés avec d'autres decks pour le moment, je complèterai par la suite si je trouve des complications.

Les match-up qui sont faciles à jouer ?

Face à un Huntard le paladin petit dragon s'en sort très bien si vous avez en main de départ tout ce qu'il faut comme Croq'zombie, Mini robot blindé, Technicienne de l'aile noire par la suite si vous piochez Robot de soins antique la partie est pliée pour votre adversaire.

Un War contrôle est très facile à jouer aussi car il n'arrive pas gérer autant de créatures avec de bonnes stats, il est rapidement pris de vitesse.

Le zoo est entre les deux si vous avez de bon serviteur et une Consécration vous êtes bien si il sort en 4 tour et que vous êtes à 10 points de vie c'est perdu.

Le druide est aussi vite pris de vitesse par vos serviteurs comme la Technicienne de l'aile noire qui dispose de 5 points de vie donc cette carte est hors de portée du Balayage.

Mes résultats avec ce deck ?

Avec ce deck mon ratio de victoires est positif, c'est un très bon deck pour le ladder comme pour les tournois. Je sais qu'il va être jouable car il a les capacité de gérer beaucoup de decks, je vous communiquerais mes résultats de tournoi avec ce deck dans les semaines qui suivent.

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