Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneLe Prêtre GvG qui Pine(ut)

Résumé : Les Prêtres se font bouger depuis la sortie de GvG. Il fallait alors trouver un nouveau type de deck qui tourne correctement avec la nouvelle méta. Et il n'est pas (trop) cher !
Auteur PiNeuT
Création 27 déc. 2014
Mise à jour 27 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 380
Note
...
Vues 123
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (23)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
1
Lumière des Naaru
Sort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2
Boxeur de l'ombre
Serviteur2
2Mot de l'ombre : MortSort2
2
Réducteur fou
Serviteur2
1
Choix de Velen
Sort3
2Folie de l'ombreSort3
2
Sombre sectateur
Serviteur3
2Prêtresse auchenaïServiteur4
1
Vol'jin
Serviteur5
2Prêtresse de la CabaleServiteur6

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1
Recombobulateur
Serviteur2
2Maître-lame blesséServiteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Plutôt déstabilisant au début de part son manque de cartes pourtant essentielles ( Nova sacrée , Vol d’esprit ) de l'ancienne méta "pré GvG", celles-ci ont dû être supprimées pour pouvoir réaliser un deck équilibré et viable à level 'moyen' ( testé level 7/8 en ce moment, passe très très bien ).

Avantages:

  • Ce deck est un deck MID-RANGE, qui peut malgré tout résister aux decks rush, et tenir sur le long terme ( aller jusqu'au fond de deck n'est pas forcément la mort à coup sûr .... loin de là ! ). Un bon équilibre donc, qui le rend viable en ladder.

  • Deck plutôt low Cost, avec 2 seules légendaires ( Vol'jin étant remplaçable, seule Sylvanas Coursevent semble assez importante ), ne considérant pas Kel’Thuzad comme une "vraie" légendaire

  • En plus d'être efficace, ce deck se veut LUDIQUE, et particulièrement fun à jouer avec tous ses combos. Et c'est bien là le but premier de ce jeu ... non ?

Inconvénients :

  • Ce n'est pas encore le contre des decks zoo ou rush chasseurs, même s'il peut leur résister

  • les decks contrôles types handlock Démonistes sont très très durs à gérer

Les cartes clé


.[*] Aucune carte n'est vraiment clé étant donné la domination des cartes de classe dans ce deck. Elles ont toutes leur rôle, et sont toutes importantes pour un bon équilibre.

Comment jouer le deck ?

- Contraîrement à l'avant GvG, où le prêtre subissait l'early game pour clean le board avec une bonne Nova sacrée ou un Cercle de soins + Prêtresse auchenaï , l'idée ici est de contrôler le board constamment, notamment au départ avec des cartes comme Boxeur de l’ombre ou Sombre sectateur qui devront être posées très tôt dans la partie.

- Dans le cas contraîre, ne pas hésiter à piocher le plus possible avec le Clerc de Comté-du-Nord , ou le Mot de pouvoir : Bouclier , afin de clean le board si nécessaire au tour 4 ( ou de s'amuser avec la Folie de l’ombre ).

- Le tour 4 est d'autant plus décisif que si le board a été suffisamment contrôlé, le combo Maître-lame blessé + Lumière des Naaru peut être vite problématique pour l'adversaire.

- Les cartes à 4 d'attaque ont toujours été un problème pour les prêtres. Il n'en est rien avec le tour 8 en combinant Réducteur fou et Prêtresse de la Cabale .

- Pour finir mon combo préféré ( tour 6 minimum ) : Folie de l’ombre et Recombobulateur , Jouissif ( surtout quand utilisé sur des cartes de mana 5 type Robot de soins antique ou Lobe-Bombe ).

- Dans le cas d'une game qui tarde à se finir, Kel’Thuzad devra être utilisé de manière optimale ... !

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