Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLe renouveau du chaman

Résumé : Grâce au mont rochenoire, peut-être que le chaman sortira de l'ombre et les élements les détruiront !
Auteur altoy
Création 29 avril 2015
Mise à jour 03 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 180
Note
...
Vues 1 158
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Liste des cartes

Cartes Chaman (19)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
1Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
2
Horion de lave
Sort2
2Totem Langue de feuServiteur2
1Esprit faroucheSort3
2
Masse de puissance
Arme3
1Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2
Destructeur garde du feu
Serviteur4
2MaléficeSort4
1Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
1
Char araignée
Serviteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

ID : altoy#2428

Introduction


Tout premier deck créer sur le site, je suis ouvert à toutes les critiques, tant qu'elles sont constructives.
Le chaman étant trop souvent délaissé sur le ladder, l'extension du mont rochenoire peut être l'extension de son renouveau!

N'étant pas bardé de légendaires dans ma collection, ce deck reste très abordable si on a Naxrammas et le Mont Rochenoire.

Avantages:

  • Deck vraiment low cost
  • Viable sur le ladder pour ma part
  • Efficace contre mage méca ou huntard!
  • Peut tenir contre les contrôles
Inconvénients :
  • Devoir avoir les deux extensions
  • Peut devenir compliqué si mauvaise sortie
  • La RNG des totems qui peut être préjudiciable
  • Jouer avec les surchages, mais après 6-7 games on n'en s'en soucie plus !

Les cartes clé



  • Horion de terre -> Carte peu cher et bien efficace! Allié à un totem de dégats des sorts, vraiment puissant! Parfait pour l'early et se débarrasser de créa vite gênantes!
  • Croq’zombie -> Avoir les deux Croq’zombie en main au mulligan avec la piéce et vous partez vraiment très bien! Bien entendu ce n'est pas pour bourrer l'adversaire mais vraiment pour éviter à l'adversaire de poser ses créa et pouvoir poser ses créa plus sereinement!
  • Crépitement -> Pas vraiment besoin de la présenter, peu aussi bien servir full face ou sur une créa!
  • Totem Langue de feu -> Carte très utile pour le chaman pour up ses totems et trade certaines créa
  • Horion de lave -> Nouveauté de BRM, carte que j'adore vraiment! Peu cher en mana et le fait de débloquer les manas en surchage est vraiment utile ! Permet de trade un bon nombre de créa!
  • Masse de puissance -> Arme intéressante de par son coût, son attaque et son râle d'agonie qui peut servir surtout pour les Ennuy-o-tron pour les faire devenir une provocation qui permet de bien tempo
  • Esprit farouche -> Pas besoin de la présenter non plus, parfait contre les huntard et ralentir leurs jeu !
  • Tempête de foudre -> Notre seul AoE du deck, à jouer avec un totem de dégats des sorts ou drake azur pour une efficacité qui peu nous retourner une game.
  • Totem de vague de mana -> Notre moteur de pioche du deck avec les Drake azur .
  • Maléfice -> a garder absolument pour les gros thons tels que Sylvanas Coursevent , Dr Boum ou encore Ragnaros, seigneur du feu
  • Destructeur garde du feu -> Nouvelle carte de BRM également, son cri de guerre nous permet d'avoir minimum une 4-6 pour 4 de manas, donc très bon T4
  • Élémentaire de feu -> Notre finisher, permet de tuer une créa pour le placer de façcon plus safe, par sensible au Mot de l’ombre : Mort du prêtre
  • Ennuy-o-tron -> carte à jour dès le tour 2 pour enmerder son adversaire proprement, la jouer avec le râle d'agonie de la Masse de puissance pour plus d'efficacité.
  • Char araignée -> Carte remplacable je pense mais je trouve que pour un t3 c'est pas mal, allié à la Masse de puissance et elle peux devenir vite chiante pour l'adversaire.
  • Crache-vase -> Il faut vraiment la présenter ?!
  • Robot de soins antique -> Notre seul heal, donc à jouer avec précaution!
  • Drake azur -> Autre moteur de pioche, de plus sert bcp pour up nos sort et nous sortir de quelques games!


Voilà pour la présentation des cartes, ceux qui ont Al’Akir, seigneur des Vents doivent le mettre en remplacement de Char araignée ou d'un Élémentaire de feu

Comment jouer le deck ?


Ce deck est plutôt axé contrôle de board en début de partie pour pouvoir jour ces Élémentaire de feu et finir grâce eux. La prise en main du deck peut être un peu compliqué pour certain au début mais on s'habitue très vite! Après une fois les légendaires ajoutés à ce deck, il devient vite très puissant sur le ladder mais ça je ne peux pas vous le dire!

Voilà pour cette première présentation, j'espere que celle ci vous aura plus. J'attends vos avis et quelles cartes je pourrais ajouter ou changer!

On se retrouve sur le ladder !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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