| Auteur | MrZemo |
| Création | 07 janv. 2016 |
| Mise à jour | 07 janv. 2016 |
| Format |
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| Type | Midrange |
| Coût | 9 400 |
| Note | 22 |
| Vues | 289 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 1 | Contrôleur mental | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
Le fonctionnement du deck est simple : accélerer le début de partie avec Innervation, Croissance sauvage, Aspirante de Darnassus puis poser gros thon sur gros thon avec provocation afin de bloquer tout accès à votre faciès de la part de votre adversaire. Il consommera beaucoup de ressources pour gérer vos créatures, mais se verra submerger par l'accumulation de celles-ci.
Avantages:
- Beaucoup de très bons match-up : excellent en mid-game, late-game et plutôt bon pour contrer les aggros
- Un win-rate de +70% facilement atteignable
- Excellent deck "anti-méta" : peu de gens s'attendent à un druide 'taunt', puisque beaucoup auront peur de la combo Force de la nature & Rugissement sauvage et joueront autour de celle-ci en forçant des trades qui nous arrangeront au final
- Contrôle de board & manière d'embêter l'adversaire jousissifs
- Ça fait du bien de changer du double-combo !
Inconvénients :
- Deck qui peut parfois "sortir à l'envers" avec toutes les grosses créatures en main, très problématique face à l'aggro
- Match-up très difficile contre les mage attise-flamme et méca, notamment à cause d'Entité miroir - Cher en poussières
- Les cartes d'accélération : Innervation, Croissance sauvage, Aspirante de Darnassus
- Les taunts puissants : Crache-vase, Druide de la Griffe, Marche-soleil, Ancien de la guerre...
- Kel'Thuzad et Chromaggus bien placés qui s'affirment souvent comme des 'game breakers'
Principe de base dans tous les match-up : au mulligan, il faut aller chercher de l'accélération. (Innervation, Croissance sauvage, Aspirante de Darnassus). Contre aggro, préférer les Aspirante de Darnassus qui seront intéressantes pour faire un trade et accéder aux T4/T5 plus rapidement.
Match-up contre aggro :
Aspirante de Darnassus et Innervation se révèlent être de très bons moyens d'accéler le deck. L'objectif est de tout contrôler sur le board, jusqu'à ce que l'adversaire vide sa main. Il jouera alors uniquement sur du top-deck et sera submergé par la force de vos créatures qui elles seront des T5-T8.
Le Gardien du bosquet est essentiel pour le début de game, puisque c'est une de nos créatures avec un coût assez bas et qui a un impact direct sur le board. Le Contrôleur mental est à utiliser au mieux possible, puisque celui s'avère souvent très pénalisant pour un board à 4 créatures (en 1 tour, on bascule d'une situation de 4 créatures pour adversaire contre 0 pour vous, à 2 VS 2 + du mana à dépenser).
Les Maître-bouclier de Sen'jin seront également de très bon bodies pour encaisser les sorties agressives. Imaginez : T2 Aspirante de Darnassus, T3 Maître-bouclier de Sen'jin (qui protège l'aspirante), T4 Crache-vase, T5 Marche-soleil. Bien souvent, les aggros n'hésiteront pas à utiliser leur Chouette bec-de-fer sur le premier taunt qu'ils rencontreront sans se douter que cela ne fait que commencer...
L'objectif est ici de contrôler le plus possible le board, de prendre tous les trades, afin de finir tranquillement la game sans mauvaise surprise.
Match-up contre midrange/contrôle :
Ne pas hésiter à être agressif, notamment contre guerrier (par exemple, un Chouette bec-de-fer en 10-5 peut parfois être très problématique pour lui qui n'aurait pas d'armure ni de créature on board pour forcer une Exécution).
On remarque que notre deck n'a aucune créature pouvant être ciblée par le Chasseur de gros gibier, et bien souvent, cette carte reste longtemps dans la main de votre adversaire, qui, la encore, se fait surprendre par votre composition.
Contre les prêtres, on notera que peu de grosses créatures sont sensibles à la Bombe de lumière, ce qui favorise encore votre prise de board.
Attention à ne pas trop lâcher toutes ses créatures contre guerrier (Baston) ou contre paladin (Égalité & Consécration).
En fin de partie, ou lorsque que vous sentez que votre adversaire manque de réponse, un Chromaggus saura regarnir votre main en quelques instants (notamment associé à l'Ancien du savoir)
Le retour d'un druide rampe anti-méta qui surprend très souvent vos adversaires. Une victoire basée sur le contrôle de board et le card-advantage de vos créatures. Nécessite réflexion et connaissance des decks adverses donc toujours plaisant à jouer !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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