Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLe retours de la mort !

Résumé : Une évolution GvG du deck "Ils sont Vivant !"
Auteur Aerys
Création 18 janv. 2015
Mise à jour 18 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 13 380
Note
...
Vues 114
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Liste des cartes

Cartes Chaman (17)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2
Réincarnation
Sort1
2Arme croque-rocSort2
2Esprit ancestralSort2
1
Totem de vitalité
Serviteur2
2Esprit faroucheSort3
1Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1
Fossoyeur
Serviteur1
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Feugen
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1
Stalagg
Serviteur5
1
Golem céleste piloté
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1
Vieux déchiqueteur de Sneed
Serviteur8
1Aile de mortServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

La mort est de RETOUR ! Après plusieurs mois d'absence, la nouvelle extension vient de réveiller la Faucheuse pour vous permettre de mettre a terre tous vos adversaire !

Image

Points Forts :
-Deck très fun a jouer, il peut vous arriver des situations vraiment drôle genre 4 Aile de mort !
-De grosse possibilité face à du contrôle
-Deck très surprenant
- grosse stabilité: au tours 8,9,10 vous aurait quasiment toujours une grosse combo à sortir
-Vous jouer l'émissaire de la mort quoi !

Points faibles:
-L'aggro est gérable mais pose de gros soucis:une bonne sortie s'impose
-Les silence, mouton , grenouille sont de vraies plaies à ce deck
-Nécessite Naxxramas dans son intégralité
-Je peux comprendre cque l'on ne veuille pas crafter Aile de mort pour faire ce deck ^^

Si on ne devait retenir qu'elles:

Les deux cartes vraiment essentielles sont avant toutes les autres Réincarnation et l'Esprit ancestral . Ce sont ces deux cartes qui vous permettrons de faire des combos monstrueuse en late game.
Viennent ensuite toute vos créature avec des râles d'agonies qui servent de support (en effet ces cartes sont puissantes mais ne seraient rien sans les deux cartes cité plus haut)

Vos combos:

Ces combos peuvent êtres beaucoups plus puissant avec l'Esprit ancestral
Ce deck possède de combo vraiment devastateur:
- Feugen + Réincarnation = Une 11/11 et une autre a venir.
-Aile de mort +toute vos créature avec râle d'agonie=board adverse rasé, de nombreuse créature dangereuse sur le vôtre
-Aile de mort +Kel’Thuzad avec l'Esprit ancestral = vous anéantissez le board adverse, conservez le vôtre tout en déclanchant vos râle d'agonie.
-Réincarnation +Vieux déchiqueteur de Sneed =une carte légendaire + un Sneed a gérer. même si c'est de l'aléatoire les serviteur légendaire sont en majorité fort et couteux
-Jouer un Manipulateur sans-visage sur une de vos créature avec râles d'agonie va donner des mots de têtes à l'adversaire

Les autres cartes:

Vos autres cartes servent essentiellement à temporiser jusqu'au late game: les loups , la tempête ou encore le maléfice . Votre Totem de vitalité permet de gagner quelque point de vue et servira de paratonnerre (surtout contre un deck aggressif)
Le Fossoyeur sert à avoir un début agressif: il attirera directement un removal adverse (psychose oblige). Il permet également d'avoir un meillleurs début de partie contres les deck aggro
Le Totem de vague de mana vous permet de piocher pour avoir rapidement vos combo en main
Vos Élémentaires de feu sont très utiles contre du contrôle: ils tuent une créature quasiment à chaque fois. Contre de l'aggro ils arrivent un peu tard mais reste surpuissant.
Le Chasseur de gros gibier permet de gérer n'importe quel gros thon (dr boum, géant du handlock
L'Horion de terre permet d'avoir deux silence dans le deck et de gérer les drakes du crépuscules
La famille du Déchiqueteur piloté ,Golem céleste piloté et Vieux déchiqueteur de Sneed permet de maintenir une présence sur le board et de garder une pression sur l'adversaire
L'Arme croque-roc permet de gérer les petite créature adverse en early game: très utile contre l'agro.

Vos match-up:

-Prêtre: le prêtre vous laisseras du temps pour vous installer et sortir vos combo. Faîtes attention quand même au Contrôle mental
-Chasseur,Zoo,Mage méca: ces deck très agressif vont vous poser de grande difficulté. Vous aurait besoin d'une bonne sortie
-Handlock:vous avez les armes por gérer ses drake et ses géants. AVous finirez par l'envahir de grosse créature en late game
-War contrôle:le guerrier ne vous agresseras pas trop et ne devrait pas vous poser trops de problème
-Druide Combo: Vous garderez un contrôle du board mais le druide pourrait vous voler la partie avec sa combo. Faîtes très attention à vos point de vie.
-Chaman,Mage frost/secret: vous devriez l'emporter même si leur Métamorphose et maléfice vous poserons des problème
-Voleur:Peu vu mais je dirais un match-up plutôt favorable: faîtes attention à vos point de vie
-Paladin: Si vous arrivez à gérer le début de partie vous gagnerait en late game à cause de son manque de removal.

Pour finir rappelez vous que la Mort ne perd jamais véritablement: elle ne fait que se replier !

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