| Auteur | Gizmo |
| Création | 21 avril 2015 |
| Mise à jour | 21 avril 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 9 460 |
| Note | 50 |
| Vues | 754 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | Al'Akir, seigneur des Vents | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Défenseur d’Argus n'a plus besoin d être présenté, il vous permettra de renforcer vos tokens ou bien de forger une veritable muraille avec les Destructeur garde du feu .
Parlons donc de Destructeur garde du feu
, cette nouvelle carte est l'origine de ce deck, c est au moment où vous posez cette carte que vous devez prendre l avantage. Elle a les objectifs suivant :
1. Assurer une presence sur le bord afin de contrôler
2. Chercher les yetis
3. Faire consommer votre adversaire pour preparer l arrivé de Dr Boum
ou autres Élémentaire de feu
Totem de vague de mana est la carte la plus difficile à placer. Etant votre seul pioche, l'objectif est de la faire survivre au moins 1 ou 2 tour. (J envisage donc d en mettre un deuxième dans le deck) Neptulon a aussi un potentiel pioche mais il arrive en late game
Et enfin le Marteau-du-Destin . Ce marteau vous permettra de grignoter les tokens de votre adversaire où bien de frapper un grand coup à l aide des Arme croque-roc . Attention tout de meme, mon seigneur Harrison Jones qui donnera à votre adversaire une main exceptionnelle.
N'oublions pas Al’Akir, seigneur des Vents et Neptulon nos finishers
LE MULIGAN:
On garde en main Croq’zombie
/ Rampante hantée
/ Esprit farouche
ou Tempête de foudre
pour éviter de perdre le contrôle face à un deck trop aggro
Si vous êtes sûr d'être face à un contrôle, le Totem de vague de mana peut vous servir en main de depart.
L'EARLY
Si vous la possibilités de mettre un serviteurs faite le, sinon, essayé de mettre des totems. Le Totem Langue de feu
peut vous servir.
En cas de necesité face à un aggro, n hésitez pas à sortir votre Arme croque-roc
qui pourra toujours empêchez certains mage mec ou autres de s étaler un peu trop sur le bord.
Je ne conseille pas de garder l'Horion de terre
dans le muligan car il n est pas la carte la plus indispensable mais cela reste toujours un silence et un petit burst
LE MID GAME
C'est maintenant que commence le DU-DU-DU-DU DUEL

Destructeur garde du feu en premier, puis on enchaine avec un autre, puis notre cher Horreb (la surcharge est comptée) et le bord est désormait votre. Le tour suivant c est messieurs boom qui arrive donc la partie tourne au vinaigre pour votre adversaire.
Il est evidement fort probable que vous n ayez pas tout ca en main, au quel cas, Sylvanas Coursevent ou Élémentaire de feu pourront être utile.
Si vraiment ce jeu ne vous aime pas et que vous n avez rien à jouer en mid game, essayé de poser Totem de vague de mana derriere un Esprit farouche , ca vous redonnera une santé.
LE LATE GAME
Si la partie à durer jusque la évidement, vous avez encore quelques grosse cartouche dans votre petite poche. Al’Akir, seigneur des Vents et Neptulon seront la pour vous épauler.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|