| Auteur | Gwalcmal |
| Création | 20 août 2014 |
| Mise à jour | 20 août 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 8 240 |
| Note | 21 |
| Vues | 141 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 1 | Hache de Forge-foudre | Arme | 2 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| 1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Enseignante pourpre | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Kodo déchaîné | Serviteur | 5 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Avantages:
A ce titre, le chaman dispose d’un éventail de sorts qui permettent de bien résister :
L’Horion de terre
, qui est pour moi l’une des meilleures cartes du jeu. (Calmera le 2/1 adverse au tour 1, offrira un superbe œuf nérubien 0/1 sans capacité à votre adversaire, etc…)
La chouette bec-de-fer, déjà forte auparavant trouve une place dans l’early game en offrant un petit bloqueur pas cher, et pourra toujours silence en fin de partie, lorsqu’une 2/1 devient anecdotique au milieu des thons.
L’arsenal est complété par les deux Maléfices, sans doute l’anti-créature le plus puissant et polyvalent du jeu.
Les crache-vase remplacent les trolls pour un mana de plus, mais fournissent un meilleur travail, justifiant à mes yeux ce petit surcoût. Il permet de gérer le mid-game.
Le mage de sang est toujours dans le deck. Il est d’ailleurs dans tout mes decks tellement il est versatile !
Le début de partie :
Pas spécialement la force de ce deck, le but ici est de tenir les aggros qui pullulent en ce moment. Par chance, le chaman n’est pas le plus à plaindre dans la gestion de l’early game (le moment ou les crache-vase vont prendre le relai) :
Arme croc-roc permettra de clean un petite créature, posé sur un œuf nérubien, c’est le double effet kiss-cool assuré.(réincarnation aussi)
Idem pour la hache forge-foudre.
Esprit farouche nous fera gagner quelques précieux tours.
Tempête de foudre rasera les board un peu trop fourni !
Rajoutons à cela quelques totems et nous avons là un early-game qui devrait tenir.
Le mid-game :
C’est là que notre deck commence à prendre son envol !
Les élémentaires de feu entrent en scène, accompagnés des kodos, Horreb et autres enseignantes pourpres. On peut déjà penser au finish qui se profile.
Avec quelques créatures, la furie sanguinaire devient vite un gros finish.
Le combo Leeroy/réincarnation, très accessible, assure tout de même 12 points de dégâts, violent à souhait… pour 6 de ressource !
Le end-game :
A ce stade soyons clair, on devrait avoir gagné ! Restera toujours un hypothétique Ragnaros@8 dans la face.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|