Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLe silence est d'or.

Résumé : Dans le méta actuel et à venir, la capacité la plus importante risque bien d'être ... le silence ! Petit deck sans prétention !
Auteur Gwalcmal
Création 20 août 2014
Mise à jour 20 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 240
Note
...
Vues 141
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chaman (17)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2
Réincarnation
Sort1
2Arme croque-rocSort2
1Hache de Forge-foudreArme2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Enseignante pourpreServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Kodo déchaînéServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


"Le silence est d'or"
naxxramas

Avantages:

  • Un milieu de partie très puissant.
  • Un bon contrôle des jeux aggros [zoo/chasseurs]
  • Bonne gestion des "râle d'agonie" et des thons via les silences et autres Maléfices
Inconvénients :
  • Pas de moteur de pioche.
  • Il est quasi-impératif de gagner avant le end-game sous peine de s'essoufler.

Les cartes clé


Réincarnation offrira de nombreuses possibilités, sur un Oeuf de nérubien , un Leeroy Jenkins ou un Crache-vase .

Comment jouer le deck ?


Naxxramas vient de débarquer avec son lots de nouveauté.
Dans un méta très orienté sur les deck agressifs et l’exploitation des « nouvelles » mécaniques (explosion de la capacité râle d’agonie), il devient nécessaire, voir vital, de pouvoir enrayer ces mécaniques.

A ce titre, le chaman dispose d’un éventail de sorts qui permettent de bien résister :
L’Horion de terre , qui est pour moi l’une des meilleures cartes du jeu. (Calmera le 2/1 adverse au tour 1, offrira un superbe œuf nérubien 0/1 sans capacité à votre adversaire, etc…)

La chouette bec-de-fer, déjà forte auparavant trouve une place dans l’early game en offrant un petit bloqueur pas cher, et pourra toujours silence en fin de partie, lorsqu’une 2/1 devient anecdotique au milieu des thons.

L’arsenal est complété par les deux Maléfices, sans doute l’anti-créature le plus puissant et polyvalent du jeu.

Les crache-vase remplacent les trolls pour un mana de plus, mais fournissent un meilleur travail, justifiant à mes yeux ce petit surcoût. Il permet de gérer le mid-game.

Le mage de sang est toujours dans le deck. Il est d’ailleurs dans tout mes decks tellement il est versatile !

Le début de partie :

Pas spécialement la force de ce deck, le but ici est de tenir les aggros qui pullulent en ce moment. Par chance, le chaman n’est pas le plus à plaindre dans la gestion de l’early game (le moment ou les crache-vase vont prendre le relai) :

Arme croc-roc permettra de clean un petite créature, posé sur un œuf nérubien, c’est le double effet kiss-cool assuré.(réincarnation aussi)
Idem pour la hache forge-foudre.
Esprit farouche nous fera gagner quelques précieux tours.
Tempête de foudre rasera les board un peu trop fourni !
Rajoutons à cela quelques totems et nous avons là un early-game qui devrait tenir.

Le mid-game :

C’est là que notre deck commence à prendre son envol !
Les élémentaires de feu entrent en scène, accompagnés des kodos, Horreb et autres enseignantes pourpres. On peut déjà penser au finish qui se profile.
Avec quelques créatures, la furie sanguinaire devient vite un gros finish.
Le combo Leeroy/réincarnation, très accessible, assure tout de même 12 points de dégâts, violent à souhait… pour 6 de ressource !

Le end-game :

A ce stade soyons clair, on devrait avoir gagné ! Restera toujours un hypothétique Ragnaros@8 dans la face.

Je joue sans éclair et sans les totems, ne disposant pas de la place pour tout intégrer. Après test, j'ai remplacé Al'Akir par Leeroy, qui est plus dans l'optique d'un finish dans le mid-game. Je réfléchi toutefois à rentrer au moins les Totem de vague de mana histoire d'avoir au moins 1 moteur de pioche.

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