Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLe Silence est d'or

Résumé : Un druide midrange basé sur le silence , mais sur ces propres créatures , pouvant être très agressif sur une bonne sortie.
Auteur Desmortines
Création 26 août 2015
Mise à jour 26 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 8 560
Note
...
Vues 153
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2
Aspirante de Darnassus
Serviteur2
2ColèreSort2
2BalayageSort3
1
Charpie
Sort3
1Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
1Force de la natureSort5
1Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2Guetteur ancienServiteur2
2
Âme gémissante
Serviteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Les Âme gémissantes m'avais déjà fait de l'oeil à la sortie de Naxxramas mais avec la sortie du Grand Tournoi, il est enfin possible de faire un deck compétitif avec ! :D

Le Silence est d'or

Comment exploitées les Âme gémissantes en ne subissant pas trop de leur silence de zone ? En jouant pleins de créatures qui aime ce faire silence ; tout simplement !

Avantages:

  • Deck efficace contre les decks aggro ou contre les decks trop attentiste .
  • Possibilités de faire des sorties totalement obèse qui feront pâlir les mages mécas !
  • La combo est présente bien qu'il est totalement possible de joué sans.
  • Un late game qui n'est pas mauvais non plus.
  • Une bonne utilisation de vos Âme gémissantes rendra les mages frost et tempos complètement fous.
  • La possibilité de silence Ragnaros

Inconvénients :

  • Faible contre les Handlocks et les guerriers contrôle car le deck manque de puissant removal bien qu'il y ai Charpie.
  • Les Âmes peuvent être risquées selon le board que vous avez ,rester prudent avec elles
  • Les matchs-up contre les midrange sont assez tendus.

Les cartes clé

Au risque de le répéter mais les Âme gémissantes sont vraiment très utiles (pour ne pas dire indispensable ) de même les Gardiens du bosquet bien que pouvant être utilisée de la même manière que les Âmes il vaut mieux les garder pour gérés les problèmes adverses.

Je ne vais pas m'attarder sur la combo mais seulement sur la Force de la nature car on peut également silence les tréants pour ne pas qu'ils meurent à la fin du tour , veillez à attaquer avec avant de les silences

Comment jouer le deck ?

Le style de jeu à adopté varie en fonction du deck adverse :

Les decks Aggros

Contre les decks aggros , pensez bien à géré le board adverse, avant de prendre l'avantage avec Mr.Thon n°1 et Mr.Thon n°2, si vous n'arrivez pas à prendre l'avantage , dites-lui Merci Ensuite pensez à comboter les Âmes

Les decks Contrôles

Essayer de choper le Cauchemar de l'early en promo pour appliquer le maximum de pression le plus vite possible , notre but ici est de finir la partie le plus vite possible , ne faîtes pas durer votre partie contre un deck contrôle , vous n'avez pas assez de removal puissant en masse comme un mage ou un guerrier dans une moindre mesure

Les midranges

Clairement le match-up le plus tendus , suivant la classe , appliqué soit la technique anti-aggro , soit la technique mange-contrôle :

Contre le Mage midrange et sa ribambelle de cartes de gestions , c'est pour le moins compliqué. Commencez par l'embêté silencieusement pour espéré qu'il envoie des vagues de chaud ou froid et ne remplissez pas trop le board pour ne pas avoir trop mal sur une joie du pyromane.

Contre le Chasseur midrange, gardez les vieux sages pour vous soigner en priorité , et la Mystique pour devenir un druide secret, normalement vous aurez l'avantage en late game

Contre le Paladin midrange tentez une oppression avec le Cauchemar de l'early en promo pour lui faire gaspillez ces AAAA- TCHOUM ainsi que ces Régiment de bataille pour faire capoter ses plans de guerre et garder votre removal pour géré le Beau-Gosse

Contre le Chaman midrange, tué le totem puissance des sorts à chaque fois c'est une de ces plus grosse forces , sinon ces Horion de terre seront surtout une menace pour Mr.Thon n°1 et Mr.Thon n°2 et penser à faire attention à ces Gros pas beau ainsi que le nom à rallonge

Contre le Guerrier midrange ou le hé, venez par ici , Mr.Thon n°1 et Mr.Thon n°2 seront un must-have pour vaincre , un hypnotisme aléatoire peut être salvateur également

Contre le Prêtre Midrange , le Cauchemar de l'early en promo sera une quasi insta-win

Les cartes remplaçables

Dr Balanced peut être remplacé par soit une légendaire qui n'est pas joué ou une autre légendraire ou un autre gros thon , personnelement il ne me manque que le removal que j'ai remplacée par Bambi ou un removal en moins bien.

En conclusion

Un deck assez compétitf qui est en plus plutôt fun à jouer. Je continuerais de modifier la description après le concours pour continuez de renseigner les matchs-up.

N'hésiter pas à laissez des commentaires pour me donnez vos impressions

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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