Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneLe Tank Midrange

Résumé : deck de ma creation qui joue sur la polyvalence du war. marche tres bien contre les autre deck controle, effet de surprise garanti !
Auteur Hèx
Création 01 mars 2015
Mise à jour 02 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 840
Note
...
Vues 1 346
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (22)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
1TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
2
Morsure de la mort
Arme4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
2
Vierge guerrière
Serviteur5
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

un deck controle avec une pointe d'aggro histoir de mettre une bonne pression dès le debut :)

Avantages:

  • moin chère qu'un controle classique a la sjow.
  • autant resistant
  • gameplay adaptable selon matchup / main de départ

Inconvénients :
  • pas de bgh ou baston, c'est du pure board battle
  • demande une bonne gestion de la pioche / remooval

Les cartes clé

Armorsmith, crache vase et vierges pour le coté défensif
le Zerker qui fait vraiment le café (fisher silence / bgh) et met une grosse pression si bien gerél
les charges en burst surprise (24 degat de charge en total sans compter les armes ou les buff sous chef cruel)

Comment jouer le deck ?

le war est devenu depuis GvG un controleur lent. il a gagné en solidité mais son early classique contient peux de creatures a haute valeure. le but de ce deck est de controler en pure baston de créatures. on ne joue pas pour vider le board mais pour le proteger et attaquer. un tour 3 a 4pv ca ne se trade pas comme ca et si en plus il y'a moyen de l'enrage (et il y'a carrément de quoi le faire ici) il va aussi servir pour fish les controle ennemis.

j'ai rajouté leeroy pour finire les parties plus vite mais aussi grace a la nature meme du deck.. meme si c'est pas de suite évident. exemple ; t'a un zerk sur le board, tu lance leeroy + tourbi les deux pti dragon tués ne vont pas freetrade leeroy et vont faire gagner 2 point d'attaque en plus au zerker. imaginons que ces deux la soient derriere un crache vase et c'est GG.

ce qui fait la force d'un deck c'est ses synergie. le mage méca utilise ses pieces pour faire proc anto, le hunt ses bêtes..

ici le principe est pareil. garrosh est un bon gros sado maso des familles, quasi tout ce qu'il fait blesse ses créatures (morsures et tourbi bien sur, le sous chef cruel.. ) le deck joue a fond sur ca avec ses 3 tourbi tout en gardant tout les boost d'armure qu'il peux avoir en warriorgod (2 fabriquantes, shield maiden, maitrises ect..) pour encaisser les coup des petites creature qu'on ignore pour agresser le mec en face. je pense que les seules partie technique de ce deck sont savoir fisher et savoir ce qu'on peux encaisser. le reste coule tout seul :p

du coup pas d'alex. ca rallonge les partie et bah elle est deja rarement utilisée offensivement parlant dans le deck controle classique (sauf vs mirror et quelque priest) on ne la garde pas pour son coté défensif car les créature early font de tres bon trade vs aggro -> on ne tombe pas low pv. pas de bgh, 4 removal suffisent amplement vu qu'on ne tire pas la partie sur le late game.

Image

[edit :] redescendu 13 suite a une vague de controleurs hyper late, enfin ca reste pas mal pour un 2eme jours de saison.

j'ai pensé a une version plus solide, toujours axé midrange mais on s'éloigne du coté fun et alex devien obligatoire vu le manque de burst ; bref c'est nul. autant jouer full controle. xD

Image

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