Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneLegend Freeze Mage

Résumé : un bon freeze qui démonte et qui change des versions habituelle
Auteur Arsenic91
Création 17 juin 2017
Mise à jour 17 juin 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 600
Note
...
Vues 438
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Liste des cartes

Cartes Mage (20)

Carte Type Mana
1
Ouverture du portail
Sort1
2
Arcanologue
Serviteur2
2Éclair de givreSort2
2Glyphe primordialSort2
1
Messagère de la Kabale
Serviteur2
1
Valet de Medivh
Serviteur2
1Barrière de glaceSort3
2Bloc de glaceSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
1
Liens de mana
Sort3
1Nova de givreSort3
1
Potion volcanique
Sort3
2
Grimoire de cabaliste
Sort4
1BlizzardSort6

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Caïd cambrioleur
Serviteur5
1AlexstraszaServiteur9
2
Géant arcanique
Serviteur12
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Stratégie Le deck repose sur une stratégie globale simple et une micro-gestion très complexe. Le but du deck est de tenir, avoir un bloc de glace en place pour pouvoir tenir un tour sans se soucier de ce que l'adversaire pourrait faire, utiliser le cri de guerre d'Alexstraza sur son adversaire et enfin de lui infliger les 15 dégâts nécessaires à sa victoire le tour suivant

Facile non ? Et pourtant, la navigation du match jusqu'à cette situation n'est pas des plus simple.  Le premier point et base du deck sont les secrets. Ils vous gardent en vie, activent vos Valets de Medivh et vous donnent plus de libertés de jeu. Il faut équiper un bloc de glace tôt dans le match, quand la pression est encore assez basse et que vous pouvez vous permettre de "passer" un tour à ne rien faire de pro actif. La barrière de glace est à jouer pour vous protéger de dégâts qui ne méritent pas d'être gelés le plus souvent, elle peut aussi activer le valet, mais pensez bien qu'elle ne restera sûrement pas pour le tour suivant. 

Les créatures sont le second point important du deck, car il y en a beaucoup en début de curve. Elles permettent beaucoup de flexibilité dans les premiers tours, en donnant la possibilité d'infliger quelques dégâts aux autres decks contrôle (surtout démolir l'armure des guerriers et druides) et réduire le besoin d'Alexstraza plus tard, ou d'économiser les sorts de contrôle contre les decks agressifs en réalisant les échanges importants. Pour finir en beauté, parlons d'Alexstraza. C'est votre condition de victoire la plupart du temps, mais pas toujours de la même façon. Lorsque que vous êtes bien dans le match, on joue évidemment le cas pour lequel elle est dans le deck, c'est-à-dire passer l'adversaire à 15 points de vie avant de déchaîner la foudre. Mais contre un adversaire agressif, le plan sera parfois (souvent...) de stabiliser la table pour qu'Alexstraza vienne ensuite vous mettre hors de danger.

C'est une des raisons de la double explosion pyrotechnique dans le deck (faites pas semblant, vous avez tiqué dessus je le sais). Avec le manque de dégâts créés pas la perte du javelot de glace, l'explosion pyrotechnique permet de faire les 30 dégâts contre les decks qui n'ont pas de soins, et d'avoir Alexstraza en secours car ce sont souvent des decks qui vont chercher l'agression car ils savent qu'ils ne peuvent pas gagner sur le long terme.

L'autre raison de l'explosion pyrotechnique en double est le fait qu'Alexstraza ne se joue qu'en un exemplaire, et qu'avec des créatures qui peuvent faire du dégât en début de match, la première explosion pyrotechnique fait au final le travail d'Alexstraza. 

Mulligan Contre les decks agressifs :  Auspice funeste Eclair de givre  Arcanologue  Nova de givre Glyphe primordial 

Contre les decks contrôles :  La pioche Alexstraza

Synergies et matchups spécifiques Les match ups que l'on cherche sont ceux où l'adversaire ne se soigne pas et où il n'est pas capable de faire des dégâts sans la table :  Voleur Démoniste  Druide aggro  Chaman (peu de soins en ce moment)  Chasseur Midrange (axé sur les créatures et avec une grande curve de mana) Dans ces match ups là, on joue pour rester en vie, et la victoire va se faire d'elle-même lorsque les dégâts seront en main et que nous n'aurons pas le risque de mourir.  Notre condition de victoire s'aligne parfaitement avec ce que nous affrontons, pas besoin d'en faire des montagnes, jouez solide, pas de prise de risque, on tient jusqu'à Alexstraza.  Dans les matchs up de soins ou d'armure, on va surtout chercher à prendre des risques, tout faire pour réduire l'armure au maximum avant tout. Et piocher le plus possible pour augmenter nos chance d'avoir Alexstraza au tour 9. Dans les match ups agressifs, on cherche à bloquer la table et à gagner un maximum de temps. Très souvent, Alexstraza sur nous-même met le match hors de portée, autrement, il faudra jouer le plus prudemment possible et essayer de garder des créatures sur la table pour pouvoir faire les échanges et se couvrir pendant que l'on pioche. 

Cartes alternatives Le deck peut intégrer plusieurs cartes pour s'adapter aux match ups :  Archimage Antonidas (pour les match ups à soins / armures) Potion volcanique (match ups agressifs) Seconde barrière de glace (match ups agressifs) Choc de flammes (deck midrange type Chaman élémentaire) Ingénieure novice ou Amasseur de butin : ingénieur fait moins d'échanges mais pioche immédiatement (meilleure en fin de match), Amasseur a un meilleur body de début de match, mais il faut attendre un tour avant de piocher. 

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