Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[Légende] Midrange classique

Résumé : Un deck dont la liste est similaire à beaucoup de decks paladin en ce moment, qui m'a permis d'atteindre le rang légende à partir du rang 5 en quelques heures.
Auteur sl0t
Création 18 mars 2015
Mise à jour 18 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 12 440
Note
...
Vues 237
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2
Intendant
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

En deux mots : le deck est plutôt difficile à prendre en main, il faut avoir une bonne connaissance des matchups. L'objectif est d'assurer un bon contrôle de board tout au long de la partie, quitte à devoir sacrifier des combos, et de terminer l'adversaire avec les grosses légendaires.

Le mulligan est relativement simple, on va chercher les cartes d'early (jongleur, robot blindé,...) et on peut se permettre de garder un tour 4 si le reste de la main est bonne (kezan si l'on face un hunt ou un mage, déchiqueteur sinon).

Matchups :

Guerrier contrôle :
Difficulté : +++
Mulligan : Robot blindé, jongleur, régiment de bataille
Matchup favorable

Voleur :
Difficulté : ++
Mulligan : Robot blindé, régiment de bataille, Garde paix d'aldor
Matchup défavorable : pas vraiment de difficultés, c'est juste qu'entre leurs aoe et leur pioche il est très difficile/impossible de ne pas se retrouver submerger et de se prendre une combo létale. La plupart de mes games se sont finies à la fatigue du voleur.

Prêtre :
Difficulté : ++++
Mulligan : Garde paix d'aldor, régiment de bataille, jongleur, déchiqueteur.
Matchup équilibré : ce matchup dépend souvent de sa sortie et de la votre. Il n'en reste pas moins très compliquer à jouer au vu de la complexité de certains plays possible du prêtre (les contrôles par-ci par-là, les aoe...).

Chasseur midrange :
Difficulté : ++
Mulligan : Mystique de Kezan, Robot blindé, Garde paix d'aldor, jongleur, consecration.
Le régiment de bataille n'est pas mauvais, mais n'est pas une priorité, car il peut aboutir à des lacher les chiens très fort en early.
Le matchup est très favorable, je n'ai perdu qu'une partie sur 8/9 contre midrange. Il faut jouer correctement autour des pièges (souvent givrant). Le hunter va s'essoufler souvent trop rapidement alors que votre jeu arrivera à son apogée et que vos soins vous stabiliseront.

Chasseur "retard" :
Difficulté : +
Mulligan : Toute carte d'early, robot de soin antique, mystique de Kezan.
Matchup équilibré : malgrès certaines sorties auto-win du huntard, le deck dispose de suffisament de soins et de taunt pour se stabiliser. De toutes facons, c'est du huntard.

Mage midrange :
Difficulté : ++++
Mulligan : !Kezan! Jongleur, régiment de bataille
Matchup équilibré : tout se joue sur votre capacité à jouer autour de ses pièges. Le contresort, si vous n'avez aucune réponses, vous fera très très mal (le deck disposant de peu de sorts "à jeter") et l'image mirroir étant difficile à activer sans que ce ne soit trop douloureux.

Mage meca :
Difficulté : ++
Mulligan : Jongleur, régiment de bataille, championne, kezan, aldor.
Matchup favorable, seulement deux légendaires à gérer (une au bgh, une avec un silence ou autre). Vous avez tout les outils pour gérer son early/midgame, d'autant plus qu'il ne dispose pas de grosses aoe. Il faut faire attention à bien gérer tout méca présent sur le board pour éviter au maximum qu'il ne fasse de combo avec.

Druide :
Difficulté :+++
Mulligan : Régiment de bataille, intendant, robot blindé
Matchup favorable, il s'essouflera normalement avant vous. Vous disposez d'outils permettant de gérer à moindre frais une éventuelle DOUBLE INNERV BOOM t3, et il ne dispose que d'une aoe au t4 pour gérer votre régiment de bataille.

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