Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneLes clébars de la victoire.

Résumé : Salut a tous, je vous propose mon deck qui ma permis d'atteindre le rang 8 de cette saison7.
Auteur theknox
Création 09 oct. 2014
Mise à jour 09 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 200
Note
...
Vues 129
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (18)

Carte Type Mana
2Fusée éclairanteSort1
1Loup des boisServiteur1
2
Tisseuse
Serviteur1
2Piège à serpentsSort2
1Piège explosifSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
1Amasseur de butinServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici "mon" deck, j'ai beaucoup regarder sur des streams non pas les chasseurs mais les autres classes. Comprendre leurs deck et faire face dans la violence. Chasseurs=huntard. Je joue chasseur sur WoW et adore cette classe mais je ne la jouais pas pré-nerf busard (trop déconné a mon gout).

Avantages:

  • Rapide a prendre en main.
  • De bonne surprise a coups de couteaux!
  • Marrant quand on place un combo jongleur X2 + lâcher les chiens ou Pièges à serpents.
  • Avec une bonne sortie tour 6 on gagne.
  • De bonne surprise.
  • Pas trop chers.
Inconvénients :
  • Pas de taunt, mais on y arrive sans, enfin sa arrive.
  • 88% des guerriers contrôle nous retourne.
  • 67% des prêtres contrôle nous font pleurer.
  • Même si ce deck est simple, il faut réfléchir.

Les cartes clé


Fossoyeur + les cartes a râle d'agonie.
Jongleurs+ lâcher les chiens (tour5)+ Loup des bois(tour 6).
Jongleurs+ piège à serpents.

Comment jouer le deck ?


Je vais expliquer ce qu'on veut en mains contre les classes que nous affrontons. Je tiens a précisé que je suis nul en orthographe/grammaire et que je tiens réellement a m excuser pour ce que vous allez lire.

Rogue: fossoyeurs + fusée éclairante + créatures avec un râle d'agonie. 87.5% de win. Qu'ils soient miracle combo golem ou malygos. la fusée plus nos carte lui mange son commissaire. Et notre présence sur le board devient impossible a gérer pour lui. Ma défaite est due au horreb que j'ai négliger ensuite il ma juste exploser.

Paladin: fossoyeurs + créatures avec un râle d'agonie. j'en ai croisé que 1 et j'ai gagner facilement, il pensait contrer le pièges a serpents. Il a subit les chiens!

Chaman: fossoyeurs + créatures avec un râle d'agonie + chouettes. 89% de win. Contre notre amis Orc, il faut essayer de cacher notre combo jongleurs+ lâcher les chiens temps qu'il ne nous lance pas sa tempêtes. Ensuite on reconstruira notre board avec les chiens. Ils âiment les éléments qu ils nous donnerons des totems pour nos chiens. Mes défaites sont la pour me rappeler de pas être trop greedy: ne pas sous estimer sa Furie sanguinaire ou sont marteau + croque-roc.

Chasseurs: la fusée + fossoyeurs + créatures avec un râle d'agonie ( le savant ou l'amasseur). 62% de win. Si il a un meilleur départ on ne perd pas forcément il faut réfléchir. La fusée éclairante est pour contrer les pièges ne pas hésité à tuer son savant fou et lancer la fusée. Mes défaites: ils utilisaient correctement leurs maître de culte et maître-chien ( non présent dans mon deck).

Druide: fossoyeurs + créatures avec un râle d'agonie + chouettes. 40% de victoires. On gagne malheureusement que si notre adversaire est no brain ou a la pire sortie possible. Mes défaites : innervation+yeti; balayage; druides de la griffes. La chouette bec-de-fer nous débarrasse d'un taunt mais pas du suivant. Match up compliquer mais le druide est rare j'en ai vu que 10.

Mage: la fusée + fossoyeurs + créatures avec un râle d'agonie. 100% de win. On le tue avant le tour 7 ou si on le tue après le pauvre avait invoquer quelques créatures. Les novas nous donne envie de mourir mais un joli auspice funeste silence le fait rager.

Démoniste: fossoyeurs + créatures avec un râle d'agonie + chouettes/lâcher les chiens. 67% de win. Face au zoo : garder en tête notre combo, mais ne pas le faire greedy. voila mes défaites. Face au handlock : heu, 100% de win, il ne faut pas avoir plus de 4 créature sur le board ( comme cela flammes infernales/ombreflamme ne nous choque pas plus que cela) et toujours calculer le coups en mana des géant de lave je vous rappel que si on a la chouette on passe un taunt pas 2 donc on réfléchit et on le fini souvent a l' ordre de tuer.

Guerrier: ce que vous voulez vous perdrez. Le meilleur counter de ce deck. 88,23...% de défaite ( 51 rencontres face a cette classe) mes seuls victoires : ils savent pas jouer ou deviennent greedy et oublie nos ordre de tuer/pouvoir héroïque/etc. Ils mon dégouter sérieusement mais la victoire face a eux : No comment on devient fou. Si jamais esseyer de silence sa pioche mais même comme cela. Nous perdons.

Prêtre: fossoyeurs + créatures avec un râle d'agonie + chouettes. au départ ils étaient un mauvais match up. Mais les 33% de victoire acquise face a eux viennent d'un silence intelligent ou du lâcher les chiens. Rien n'est perdu. Le laisser trade si on a notre piège de serpent actif. Il préfère ce heal, ou clean avec une nova avant de faire proc nos piège.

Si vous le jouer no brain comme un amis a qui j'ai donner ce deck, vous arrivez rang 14. En ayant une petite réflexion vous arrivez comme moi rang 8. Anticiper les actions et trade éventuelle de votre adversaire. Laisser les rampantes en vie pour contrer les aoe, si vous pensez que votre adversaire n'en a pas. Jongleur + sacrifice des rampantes. 2 couteaux bien ou mal placer valent mieux que rien. Éviter de faire votre piège + jongleurs face au druide ils vous répondront "Gardien du bosquet".

Que dire de plus? J'ai bien rigoler avec ce deck double jongleurs sur le board et lâcher les chiens, notre adversaire concède quand il voit les 5 couteaux le décimer. Ne jamais
abandonner, la chasse ce finit a la mort de Rexxar, l'adversaire étant mort de rire de vous voir utiliser votre pouvoir + poser une carte des 3 que vous avez en main, qu'il vous repose un board pour combo.
Si jamais vous récupérez avec votre Tisseuse une carte pourrie a 1cristal de mana du genre: poulet furieux; Crabe affamé( jeune faucon dragon aussi face au druide et mage il le tue avec le pouvoir héroïque) et que vous êtes T8+ garder la en main sauf si vous reprenez le board control . Elle permet de taper les ordres de tuer a 5 points de dégâts et donc potentiellement faire 12 points de dégâts (exemple: poulet + 2X ordres de tuer + pouvoir héroïque ).

Garder a l’esprit ordre de tuer dois allez sur le héros adverse en priorité on en garde une pour gérer le board (et encore comme on fait un beau repop de chiens/serpents) et évitez d'être greedy faite du trade intelligent.

Voila encore désoler pour vos yeux, si vous avez des questions j'y répondrais sans soucis.

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