Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLes couettes, signe de force !!

Résumé : Ce deck est à mettre entre toutes les mains (après quelques parties d'échauffement). Et puis c'est Thrall ; De toute manière il a toujours la classe ! P.S : Il coûte 1500 (bug)
Auteur Anaklûsmos
Création 28 avril 2014
Mise à jour 28 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 500
Note
...
Vues 534
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Liste des cartes

Cartes Chaman (16)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
1Horion de terreSort1
1Arme croque-rocSort2
1Hache de Forge-foudreArme2
2Totem Langue de feuServiteur2
1Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
1MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
1Géomancien koboldServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1Chevaucheur de loupServiteur3
1Long-voyant de ThrallmarServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Yéti noroîtServiteur4
1Drake azurServiteur5
1Rampant des tourbièresServiteur5
1Champion de HurleventServiteur7
1Géant des montagnesServiteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Bonsoir à tous !
J'avais envie de partager ce deck qui me fait beaucoup rire (battre un guerrier qui me sort Grommash/Cairne/Ysera dans une même partie avec uniquement quelques cartes rares, ça fait toujours plaisir), et qui est réalisé avec ma propre huile de coude !!

Et, bah en fait je n'ai jamais vraiment su quoi mettre dans une introduction (ça change pas vraiment du temps de mes dissertations de philosophie)
Donc je vous propose de passer tout de suite aux avantages et inconvénients !!

Avantages:
[*] S'adapte plutôt bien à toutes les situations, je détaillerai les matchs-up au fur et à mesure. Particulièrement efficace contre le démoniste
[*] Le système de surcharge du chaman n'est ici pas trop handicapant.
[*] A moins d'avoir un quelconque dieu qui a un vrai problème avec vous, il est difficile d'avoir une mauvaise main de départ.
[*] Plutôt fun à jouer
[/list]

Inconvénients :

  • ... Bien qu'il fasse quelques matchs pour le maîtriser
  • Je suis passé d'un taux de win de 100% du rang 16 au rang 10 à un taux de win de 55% aux rangs 9 et 10. La cause principale est l'arrivée de légendaires (en nombres) dans quasiment toutes les parties que j'ai disputé aux rangs 9/10. Il faudra, je pense, joindre quelques légendaires à ce deck, ainsi qu'une épique supplémentaire, que je listerai ci-dessous (le ratio de win reste positif, on continue à monter, mais c'est plus lent donc c'est un peu chiant).

Les cartes clé

Ici, on va davantage s'intéresser aux combos de cartes qu'aux cartes en elles-mêmes :
--> Au niveau de la puissance des sorts,

Comment jouer le deck ?

Les cartes à remplacer à partir du rang 9/10

Avant de commencer à détailler comment jouer le deck, étant donné qu'éditer un deuxième deck juste pour quelques cartes me semble un peu stupide, je mets ici les cartes à remplacer pour une optimisation plutôt optimale (ça n'a aucun sens).
/!\ Avec ces changements, le deck ne peut plus être considéré comme low cost /!\

deck low cost --> deck de "compet"

Rampant des tourbières --> Elémentaire de Terre
Géomancien kobold --> Mage de sang Thalnos
Géant des mers --> Ragnaros, seigneur du feu
Yéti noroît --> Cairne Sabot-de-Sang

Chaman

A

Chasseur

A

Démoniste

A

Druide

A

Guerrier

A

Mage

A

Paladin

A

Prêtre

A

Voleur

A

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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