Comme vous l'avez compris, les éléments se dressent fièrement à côté du chaman.
Résumé du deck
Le but de ce deck est la prise de contrôle du board. Grâce à la synergie élémentaire, tu possèdes des petits dégâts directs et ta main ne s'épuise pas rapidement. Il y a une petite combo qui permet de faire extrêmement mal à l'adversaire.
Avantages:
- Assez polyvalent
- Combo pour moult dégâts
- Quelques sorts de contrôle pour gérer les decks aggro
Inconvénients :
- Nécessité de jouer un élémentaire par tour pour conserver la synergie
- La combo nécessite une condition
- Deck assez cher
Les cartes clé
En termes de "pioche", on a les Serviteur de Kalimos
, les Nimbus menaçant
, les Puissance terrestre
et les Chasseur de tempêtes
qui ramènent soit Pluie de crapauds
ou Furie sanguinaire
.
En termes de tempo, il y a Tempête de foudre
, Sentinelle de pierre
, Maléfice
et Pluie de crapauds
.
Avec la synergie des élémentaires, Mande-brasier
et Élémentaire de feu
font des petits dégâts pour nettoyer le board adverse ou alors directement dans la tête de l'adversaire. Seigneur Kalimos
est assez polyvalent. Il peut être utilisé comme une Tempête de foudre
qui fait forcément 3 de dégâts ou encore mettre directement 6 dégâts dans la tête.
La combo est assez simple, la seule condition : posséder un board. cette combo demande 8 manas. Quand tu as un board, on place Électra Raz-de-Tempête
sur le bord et ensuite lancer Furie sanguinaire
. Grâce au cri de guerre d'Électra Raz-de-Tempête
, Furie sanguinaire
va se lancer deux fois donc vos serviteurs auront chacun +6 en dégâts. Même si 5 serviteurs n'ont pas d'attaque, rien qu'avec cette combo le board fera 6x5 dégâts. C'est-à-dire 30 dégâts. Il y a aussi le Totem Langue de feu
qui peut augmenter les dégâts s'il était présent sur le board lors de la combo. Al'Akir, seigneur des Vents
peut lui aussi profiter de la combo et faire moult dégâts grâce à furie des vents.

Al'Akir, seigneur des Vents
peut aussi être amélioré grâce à Puissance terrestre
et donc pour 10 manas, il y a 10 dégâts qui peuvent partir dans la tête.
Comment jouer le deck ?
Je vais vous faire part des matchs up que j'ai rencontrés. Je suis rang 15, je joue assez peu.
- Contre les voleurs impairs, c'est assez difficile de gagner. Si le voleur arrive à mettre un rythme très agressif alors la partie est quasiment perdue. La pression exercée par son pouvoir héroïque tue tous les serviteurs à faibles manas du deck. La prise de board est impossible or c'est la base du deck.
- Contre les guerriers impairs-Coeur de la Fournaise
, il faut faire extrêmement attention aux Baston
,Déluge de coups
, Supercollisionneur
et Heurt de bouclier
pour les plus gros élémentaires. Le plan de jeu de ce deck pour la victoire est empêché la prise d'armure du guerrier. Si le guerrier prend trop d'armures alors la combo ne sera pas suffisante pour le vaincre. Ensuite, il faut arriver à vaincre les provocations qui se dressent devant vous. De manière générale, le deck offre beaucoup d'options face à ceux-ci. - Contre les paladins combo-Shirvallah, la tigresse
, une fois encore il faut faire attention aux sorts de gestion tels que la fameuse Égalité
-Consécration
et le Pyromancien sauvage
Égalité
. Il faut arriver à forcer le paladin à utiliser toute sa gestion en formant un board suffisamment agressif pour ses points de vies. Il ne faut pas balancer tous ses élémentaires pour autant, il faut toujours en garder pour amener une nouvelle pression. Si vous jouez face à version avec Destrier à pointes
, vous possédez un Maléfice
qui permet ainsi de conserver votre board. N'oublions pas pour autant le fameux Uther de la Lame d'ébène
, son arme est un problème, car il peut gérer une partie du board et en plus remonter un peu en point de vie. La seule solution que j'ai trouvée pour éviter que Uther de la Lame d'ébène
soit joué, c'est gelé l'adversaire au tour 8 avec un Éclat glaciaire
. - Contre les chamans pairs, la prise de boards est obligatoire vu que l'adversaire ne possède pas de Tempête de foudre
. Il ne faut rien sur le board adverse. - Contre les druides Hadronox
, il faut prendre le board et vaincre les serviteurs avec provocation. Le deck possède un Maléfice
qui doit être utilisé contre une grosse provocation. Ça fait une grosse provocation en moins à la mort d'Hadronox
. De plus, il y a une possibilité que Heure ensorcelante
ramène un pauvre crapaud plutôt que la monstrueuse Hadronox
. . - Contre les druides Méc'Thun
, il faut prendre le board rapidement et posséder la combo pour vite le finir sinon le druide arrivera à faire sa combo. - Contre les chasseurs midrange, la prise de board est importante. Le board du chasseur doit être vide, les trades sont importants.
- Contre les chasseurs Rhok'delar
, ici aussi le board est important et vous avez les Tempête de foudre
pour vaincre l'Émeraude de sort inférieure
. Pour une sûreté, il faut essayer de posséder le totem de sort. - Contre les démonistes zoo, le plan de jeu est toujours le même il faut prendre le board et ne rien laisser à l'adversaire. La Tempête de foudre
fait souvent bien le travail. - Contre les démonistes contrôle, je n'en ai pas rencontré. Mais je pense que c'est très difficile, il possède beaucoup de gestions et de soins ainsi que Seigneur du Vide
qui peuvent tomber au tour 6 avec le Crâne du Man'ari
. - Contre les prêtres combo, eux aussi possèdent beaucoup de gestions qui rendent la partie très compliquée. Souvent, le prêtre arrive à faire sa combo avant que le chaman ne prenne le board.
- Contre les mages, je ne sais pas ce qui est joué je n'en ai plus rencontré depuis un moment.
J'espère que ce deck vous a plu.
Pour ma part, c'est mon premier deck. J'espère avoir été assez clair dans la description de celui-ci. Je suis à l'écoute de vos remarques.