Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstoneles éléments vous détruirons ! ( littéralement )

Résumé : un deck chaman rôle-play car il jouent les seigneurs élémentaires, et qui est très, mais alors très, contrôle
Auteur louis1000
Création 26 oct. 2015
Mise à jour 10 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 13 320
Note
...
Vues 415
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (22)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2
Trogg des tunnels
Serviteur1
2
Crépitement
Sort2
2
Golem totémique
Serviteur2
1
Destruction élémentaire
Sort3
2Tempête de foudreSort3
2
Vague de soins
Sort3
1
Appel des ancêtres
Sort4
2MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6
1
Neptulon
Serviteur7
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Champion du Nexus Saraad
Serviteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

thrall c est pas un petit chaman de campagne quand il demande de l aide aux éléments ce sont les seigneurs élémentaires qui rappliquent !

Les élément vous détruirons ! littéralement

C est un deck contrôle tout ce qu il y a de plus classique de la temporisation ( soin, sort de zone, taunts etc) et des grosses légendaires de fin de partie notamment LES SEIGNEURS ELEMENTAIRES !

Avantages:

ON JOUE 3 DES 4 MOTHER FUCKING SEGNEURS ELEMENTAIRES !!!!! quoi il t en faut plus ? ok!

1 Le fameux kit de gestion du chaman : Horion de terre, Crépitement, Maléfice

2 Des AOE qu elles sont biens : Tempête de foudre, et ajout du grand tournois Destruction élémentaire

3 Du soin qu il est un peu-t-y-peu abusif: +28 pv en seulement 2 cartes

4 des légendaires qu elles sont biens

5 t as même un gros early game !.... DANS UN DECK CONTRÔLE !! non mais allo quoi ? pardon...

6 peu jouer donc surprenant pour l adversaire

Inconvénients :

1 ce deck coûte cher en poussière( Mais les légendaire qui sont dedans font partie du top des légendaires à crafter en priorité donc dans l ensemble ça va)

2 pas de pioche ( test en cour pour rajouter Savoir ancestral ou un Totem de vague de mana )

petites particularité

il n y a pas réellement de carte clef, chaque carte est bonne et est la pour faire du card advantage. CEPENDANT ! il y a une chose qu il faut bien gérer avec le chaman c est la surcharge. En particulier avec Destruction élémentaire. il faut bien vous rendre compte que cette carte va vous enlever 5 cristaux le tour d après c est donc a manier avec précaution. La situation idéale étant lorsque l adversaire n a plus de carte en main.Ou bien en posant un menace en même temps exemple, votre adversaire a quelques créatures sur le bord il top deck docteur boom, vous jouer destruction élément + élémentaire de feu sur le docteur et vous venez de faire un card advantage monstrueux ! vous l aurez compris Destruction élémentaire a beau coûter 3 mana, ce n est pas un carte de début de partie ( sauf contre des decks ultra agros qui vident leur main tour 4)

Une autre carte à laquelle il faut faire attention est Vague de soins. cette carte est la pour regagner en une fois tout les points de vie qu on a perdu jusque là. Bien qu il y ai 99% de chance que vous récupériez 14 points de vie face a des decks aggros, il faut bien se rappeler qu on a 5 créatures qui coûte 3 ou moins dans le deck ,si ont ne les a pas toutes pioché, on peu perdre la joute. Le deck contre lequel il faut faire le plus attention avec cette carte et le mage frizz. IL faudra bien attendre qu il ai joué Alexstrasza pour se soigner

Et finalement Appel des ancêtres, est également une carte qui faut manier avec prudence, elle peut avoir plusieurs utilités. contre un deck aggro ou mid si vous n avez qu un serviteur en main et que c est Ragnaros, seigneur du feu, Empereur Thaurissan ou encore Al’Akir, seigneur des Vents. FAITES VOUS PLAISIR !! contre contrôle c est plus délicat, en général on attendra d avoir de quoi gérer ce qui va venir en se préparant au pire! ( donc en général on le fera tour 7 avec un maléfice prêt à l emploi) contre combo c est génial, une fois de temps en temps . Je m explique; la plus part des decks combo utilise une ou plusieurs créature(s) pour leur combo: Alexstrasza pour les mage frost, Client sinistre pour les grimm, Worgen déchaîné pour les guerrier OTK, Seigneur de la mort pour les prêtre combo, etc ...DONC si on grâce à Appel des ancêtres on fait poser une de ces créatures et qu on la gère directement, on détruit la combo de l adversaire et donc ses chances de gagner ( de plus pour alexstrasza, on active pas le cris de guerre ce qui est plutôt bien )

les cartes remplaçables

j attend qu une bonne arme sorte en chaman pour en mettre dans le deck cela serait un très bon ajout, la masse de puissance est pas mal mais le fait qu on ne puisse profiter de sont râle d agonie qu une fois sur 100 me gène un peu.

j attend avec impatience la sortie du dernier seigneur élémentaire: Therazane, la Mère-Terre. je vois bien une carte légendaire 8/8 pour 9 ou 10 à la fin du tour détruit le serviteur adverse avec la plus grande attaque. Cela correspondrait assez bien a la description de sont background et ça serait une bonne carte

évidemment trouver un bon moteur de pioche serait un excellent ajout également, on pourrait remplacer Appel des ancêtres qui est aussi la pour le beau jeu a fin de rendre le deck plus stable

les vagues de soin peuvent être échangées avec des healbot, mais le faible coût de la vague de soin peut-être un avantage non négligeable.

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