Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLes éléments vous détruiront

Résumé : Personne ne vous menace ne vous enfaîte pas. Bref pour le deck le principe est plutôt simple, car, c'est un deck basé sur toutes ayant un rapport avec les éléments. Ne fonctionne pas en ladder même si vous pouvez quand arracher quelque victoires.
Auteur NRed03
Création 05 juil. 2015
Mise à jour 10 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 600
Note
...
Vues 172
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Liste des cartes

Cartes Chaman (28)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
1Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
2
Horion de lave
Sort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
2Explosion de laveSort3
2Tempête de foudreSort3
2
Destructeur garde du feu
Serviteur4
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6
1
Neptulon
Serviteur7
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (2)

Carte Type Mana
1Le Chevalier noirServiteur4
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Personne ne vous menace ne vous enfaîte pas. Bref, pour le deck le principe est plutôt simple, car, c'est un deck basé sur toutes les cartes ayant un rapport avec les éléments (il y quelque cartes n'ayant pas de rapport direct avec les éléments : comme les esprits farouches, la furie sanguinaire, l'arme croque-roc, les maléfices et le chevalier noir. Mais ces cartes a l’exception du chevalier noir sont des carte essentiel pour un chaman, bon le chevalier noir n'a absolument rien a voir ici mais je viens de l'avoir en golden donc tant pis je le mets). Ne fonctionne pas en ladder même si vous pouvez quand arracher quelque victoires si vous vous imposés en début de partie.

"Les éléments vous détruiront" : Est un deck plutôt mid/late game. Le principe est très simple : -pour votre main de départ vous avez deux possibilités : 1- d'avoir vos petit blasts en main (croque-roc, éclair, horion...) 2- d'avoir un élémentaire délié avec un esprit farouche ou un blast avec une surcharge de préférence. -Les tours suivant jusques aux tour 5/6 sont plutôt embêtants pour notre ami le chaman a cause des surcharges que comporte une grande parties des cartes de ce deck. Donc vous pouvez alterner entre les esprits farouches, les élémentaires déliés et les destructeurs garde feu sans oublier les petits blasts qui sont là pour aider à contrôle et augmenter les élémentaires déliés. -Ensuite le mid/late game. Cette partie de la game va vous permettre de sortir vous grosse créature dans l'ordre qui vous arrange les élémentaires de feu sont là pour contrôler ou juste pour faire des dégâts bonus, Al'Akir est là pour tempo un peu, Ragnaros mets des patates de forints sans trop regarder ou il frappe, Neptulon est idéal pour ne pas tomber en manque de serviteurs. Bon maintenant que les dégâts sont a peut près faits votre adversaire a aux alentours de 13 à 18 points de vies et bien vous utiliser les sorts restant directement sur les héros ennemie. Si vous avez de la chance vous pourrez même avoir une petite puissance des sorts grâce à un de vos totems.

Voila la présentation est terminer, j'espère que vous avez saisit le fonctionnement de ce deck a thème plutôt fun a jouer et qui peut être vraiment puissant si la sortie de départ est aux rendez-vous. Maintenant, les avantages/inconvénients.

Avantages: -très forts en late -peut gagner très facilement si vous avez réussit a garder le contrôle en early -tient bien contre les hunt face et les zoos

Inconvénients : -très dépendant de sa sortie ( comme beaucoup de deck mais bon préssisont le quand même) -perd contre les prêtres -si certaines cartes se font attendre c'est la fin

Neptulon, Ragnaros et Al'Akir sont les cartes maîtresse de ce deck car quoi de mieux que des seigneur élémentaire pour un dekc élémentaire. Presque toutes les cartes se combinent et forme des combos intéressant entre elles. Certaines sont remplaçable comme le Chevalier Noir qui peut être remplacer pas un élémentaire de terre, la furie sanguinaire peut être remplacer par un drake du crépuscule mais elle reste intéressante su vous avez une armée de totem a vos coté.

Ce deck se joue surtout sur du contrôle en early et du gros dégâts des créatures en late et sur des sorts tapant souvent de -5 à -7. Si vous en lancer deux ou trois dans un tour la partie est souvent gagner surtout si vous avez un totem courroux de l'air (les explosions de laves et les crépitements servent a finir le héros ennemies pas à contrôler sauf en cas d’extrême urgences bien sur).

Voila cette présentation est finit j'espère que ce deck sur le thème des éléments va vous satisfaire et que vous allez apprécier de voir crépité votre adversaire sous vos crépitements ou bien de le voir fondre à cause de vos explosions de lave et de Ragnaros.

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