| Auteur | gfl |
| Création | 04 déc. 2014 |
| Mise à jour | 04 déc. 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 11 620 |
| Note | 49 |
| Vues | 678 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 1 | Esprit ancestral | Sort | 2 |
| 1 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 1 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | | Serviteur | 12 |
Bonjour a tous je suis ici pour vous faire par de mes grandes idée comme ce deck : l'extension gobelins et gnomes ma inspiré pour faire ce deck qui est principalement basé sur du fun et sur des partie complètement étrange et bizarre.
_Le dé but de partie est capital si vous avez la pièce et une bonne main de départ votre adversaire aura du mal a garder le rythme sur tout si c'est un guerrier ou un chasseur.
-Et n'oubliez pas si beau coup vous ne pouvez faire dans les dents de l'adversaire vous irez.
Avantages:
Cette est absolument magnifique grouillant de puissance démoniaque.Cette carte est une des bases de ce deck. En sachant que ce deck grouille de petite créature les sorts de Zone sont obligatoire pour avoir ne s'erait ce une chance de survie.Et Horreb est le monstre parfait contre ces derniers car il rends inutilisables:La Consécration +Égalité du paladin,Néant distordu du démoniste,et tous les sorts de zone a plus de 5 point de mana.
Il a soif de vengeance et bien il va l'assouvir car dans ce deck il a une place majeur.IL est l'une des seule carte de pioche de ce deck avec Oracle froide-lumière etAcolyte de la souffrance .Il est râle d'agonie ce qui peut booster le Fossoyeur car c'est une carte râle d'agonie,et elle donne plus 1 au dégât des sorts ce qui booste Tempête de foudre et l'Horion de terre .
Cette carte est une des cartes majeures de ce deck,Le Chevalier noir
est une carte parfaite pour le contrôle de table car il détruit les taunt qui sont assez difficile a passez dans ce deck. Ce sont des plaies,ce deck devrait pouvoir foncer tout droit vous ne trouvez pas et donneras une petite lecon à tous ces gros monstre comme Ancien de la guerre
,Tirion Fordring
,Al’Akir, seigneur des Vents
.C'est une carte a jouer avec précaution,il ne faut pas l'envoyer sur un taunt faible le mieux c'est de la jouer intelligemment exemple attendre q'un taunt sois booster.Par rapport au classe faîtes bien attention:
_Prêtre,attendez qu'il booste les pv du taunt en question.
_Chasseur,attendez que leMaître-chien
sorte pour une meilleure efficacité.
_Chaman.Al’Akir, seigneur des Vents
sera anéanti au moment même ou il aura vu le Jour.
Lui aussi serviteur du Roi liche,ce monstre titanesque ramèneras tout vos serviteurs à la vie en gros cette carte est un anti zone.Exemple il fera revenir a la vie n'importe quelle serviteur et l'armée reviendra
.Ces 8 point de vie encaisseront n'importe quoi.Mais attention au Carte declase très dangereuse car cette carte est certes puissante mais pas immortelle.La preuve?
_Contrôle mental
est sans doute la pire carte pour parer ce monstre.
_Maléfice
changera lel eader de NaXXRAMAS en une vulgaire vermine 0/1.SI cette carte se fais réduire au Silence ce n'est pas grave car elle reste très Badass.
Ah Les Mécas que de belle choses tout droit sorti de leur atelier Ces automate divin sont la base dece deck ils sont les nouveaux piliers DE HEARSTONE HEROES OF WARCRAFT .Quand dans leurs clé Usb il y aura suffisament dedonnées il chargeront tels des loup enragé et faucheront l'adversaire comment il le font si bien.
Les mécas arrive le coeur rempli de joie aussi beau que dangereux les mécas seront maniés par thrall le preux.Mais vinrent ce mélez a eux les monstre de Naxxramas à l'aspect ténébreux.Mais ils eurent l'idée de pactiser.Et formèrent de leurs deux ailes le deck de GFL.
Un petit poème de ma création j'espére qu'il vous aura plus mais maintenant passons à la deuxième partie des cartes Clés.
Le Faucheur 4000 est sans doute la carte de contrôle ultime de ce deck elle peut faucher plus de trois serviteur à 6 point de vie ou moins comme:Horreb ou encore le Grande crinière des savanes et bien d'autres créature très puissante.Même si cette créature subit un silence ce n'est point grave car elle reste titanesque.
Géant mécanique
Ce deck n'est pas un deck meule ni un deck anti handslock alors que fait il dans ce deck?
Eh ben en fait un Oracle froide-lumière
est présent et peut donc faciliter l'invocation de ce géant en faisant piocher vous et votre adversaire.Vous pouvez alors faire la combo Oracle froide-lumière
+Géant mécanique
ce la peut vous reforger une main et d'avoir une 8/8 sur le board.
Le Mécano-amplificateur
est sans doute l'un des tournants du deck
Car il peut amplifier toutes vos créature en les rendant soit très defensive(bouclier divin,provocation)ou très agressive (furie des vents) et je vais vous dire que faire.
_Provocation:Attaquer directement le héros adverses ou contrôler la table au choix
_Bouclier divin, cleanerle board est la seule initiative je pense.
-Furie des vents allez tout droit dans lesdents de l'adversaire sans touchez ne serait ce qu'un cheveux des créatures adverse.A part une carte cracraker
qui stoperai tout effet défensif ou offensif.Mais question présence sur la table cela reste une 3/2 pour carte ce qui est très bien^^(en fait non pour tout dire Pour quatre point demana on peut avoir mieux comme présence sur la table comme le Chaman cognedune
qui est présent dans le deck et qui peut être très agressif ou contrôle voila c'est tout pour cette carte.
Le crâne dissident de fer;dieu des mécas
En fin nous sommes a cette carte surpuissante et quasi divine la Tête de Mimiron allias crâne dissident de fer est un des pilliers de ce deck qui comporte 8 mécas.Cette carte peut donc être invoquée sans encombre et surtout son effet peut s'activer.C'est très simple a faire sur tout quand il y a deux Méca-téléporteur et deux Gnome mécanique . Ce qui reste encore à vérifier c'est si l'effet en râle d'agonie dunabot mécanique s'active quand il forme Vo7tron. Sinon cette carte peut être jouez seule car elle reste 4/5 et c'est plus que potable.
Voilà c'est finis pour les cartes clés de ce deck et maintenant je vais vous expliquer comment le jouez
C'est partiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Le début de parti est capital,la pièce vous favorisera énormement si vous une bonne mainde départ leearly sera facile:N'hésitez surtout pas a lâcher le Croq’zombie et le Fossoyeur au premier tour en utilisant la piéce. Ainsi vous aurez deux 2/3 donc un potentiel d'attaque de 4 au tour deux si tout va bien.Si votre adversaire arrive au tour 3 a videz la table n'hésitez pas à prier chansus qui vous enverra peut être ces ces animaux de compagnie qui vous protégerons où le courroux élémentaire qui châtiera votre adversaire .Au tour quatre si tout c'est bien passez mais que vous êtes en surcharge si vous n'avez pas de drop 2 ni de drop 1 n'hésitez pas à envoyer un Totem au combat.
N'ayez paspeur la deck list peut se le permettre les petites créatures viendront à votre rescousse.J'ai choisi le chaman pour ça:il peut invoquer des totem plus ou moins fort.
-Top 4 Totem d'attaque 1/1.
_Top 3 Totem de soins 0/2
-Top 2 Totem de dégâts des sorts
_Top 1 Totem de Taunt
Dites dans les commentaires si vous d'accord avec moi^^.
Le Mid game
Le mid game est très important c'est la que viennent les gros dégât (Chaman cognedune
) ou les Grosse défense qui aiment pas qu'on les empêche de parler
ou les anti-sorts
et surtout les Gens qui n'aime pas Gandalf
.Tout ces gens peuvent REVENIR à LA VIE ET RETROUVER TOUS ces point de VIIIIIIIIIEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Toute ces créatures vont vous servir de base de contôle et surtout n'hésiter pas à les envoyer tuez votre adversaire.
Attention écouter attentivement il existe dans ce deck une combo très puissante qui peut one shot votre adversaire cependant elle est faisable seulement si vous avez les 6 CARTES demandez sur ce je vais vous expliquez
.
Une combo extrèmement puissante je dirais même di vine mieux que toute les combo qui ont été créé jusqu'à présent je vous Présente La combo des mécanicien Chaman
Il s'agit d'une combo basée sur le crâne dissident de fer
qui quand il est transformé en VO7TRON peut faire de gros dégât.IL faut 6 cartes pour faire cette combo et 10 point de mana ou moins dépendant de la situation.Il vous faut Esprit ancestral
2 Gnome mécanique
et 1Méca-téléporteur
.Vous pouvez remplacer Esprit ancestral
par une Réincarnation
dans ce deck.
Phase 1 envoyez votre Méca-téléporteur
puis gratuitement vos deux Gnome mécanique
ceci vous fait 3 mécas
Phase 2 envoyez donc Pour 4 mana crâne dissident de fer
et formez VO7TRON.
Phase 3 Attaquez 4 fois l'adversaire ET faites 16 point de dégât ensuite envoyez votre Esprit ancestral
+Réincarnation
et ACHEVEZ LE !!!!!!!!!!.
VOus me direz que seulement avec uneRéincarnation on peut finir l'adversaire mais je m'attend a des taunt donc voilà pourquoi j'ai mis 6 cartes et non 5.
IL suffit de tenir le coup avec des créatures et des sorts tout en gardant les cartes demandé ci-dessus.
je n'en fais pas plus merci d'avoir lus et surtout ne vous inquiétez pas des deck aggro et bien d'autres arriveront pour toujours plus de deck et de partie loufoque
Merci d'avoir lus
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|