Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLes murs ne parlent pas V2

Résumé : La version 2 de mon deck druide, Les murs ne parlent pas :D Peu de changement dans le decklist mais une grosse mise à jour de la description ! (pas d'image non plus, flemme :'D )
Auteur Neolix12
Création 10 juin 2015
Mise à jour 10 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 440
Note
...
Vues 98
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (15)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1
Méca chat-ours
Serviteur6
1Ancien de la guerreServiteur7
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
1Amasseur de butinServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6
2Marche-soleilServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici ma version deux de mon deck druide : Les murs ne parlent pas. Ce deck assez late roule avec une violence inouïe sur les aggro qui pullulent en ce moment.

Les cartes :

- Le moche est là pour assurer l'early à la place du macchabée (que je n'ai pas, Nax c'est cher bande de richous).

- Les accélérateurs sont là pour faire venir les gros taunt mais aussi le couteau suisse entièrement complété et les finish. En parlant de finish, il sert aussi à faire du traid.

- Le Brise-co... SORT est le silence inattendu du deck. Il faut le garder très très bien dans le chaud de votre main (cette phrase à un sens, j'en suis sûr.), il faut le sortir après les gadget numéro trois, quand l'adversaire ne s'attend plus à voir un silence.

- Votre lanceur de sorts et sa puissance de frappe assurent un contrôle du board indispensable contre l'early. D'ailleurs votre lanceur de sorts et votre PREUVE DE HAINE constituent le moteur de pioche.

Le mulligan :

Contre l'aggro :

Contre l'aggro, le moche assure un T1, Votre lanceur de sorts et sa puissance de frappe sont essentiels pour gérer le board. le moteur de pioche est aussi très agréable à avoir pour assurer des trades en attendant les taunts. Le gadget numéro treize permet également d'assurer un taunt rapide.

Contre le contrôle :

Si le match-up est contrôle, les accélérateurs vous seront d'une réelle utilité car ils vous permettront de prendre de vitesse votre adversaire. Votre lanceur de sorts et sa puissance de frappe ainsi que le moteur de pioche peuvent se permettre d'arriver plus tard. Cela dit, garder votre PREUVE DE HAINE peut être intéressant pour gérer un macchabée. Si les gros taunt ne sont pas non plus forcément très intéressants, votre couteau suisse entièrement complété lui par contre peut être vraiment gênant.

Comment jouer le deck ?

De manière générale, il s'agit de temporiser votre adversaire le temps de sortir vos taunt. L'early peut être douloureux contre les aggros si votre sortie est vraiment très mauvaise mais dans l'ensemble une fois que les taunts sont en place, les decks ne savent plus répondre.

En cas de contrôle, si votre mulligan est vraiment très early, vous pouvez tenter de prendre de vitesse votre adversaire en allant droit dans sa tête. Votre adversaire sera ainsi sous pression et devra utiliser des ressources pour gérer un early alors que la menace principale n'est pas encore arrivée.

Voilà voilà, c'est tout pour ce deck ! Merci d'avoir lui, si vous avez des changements à proposer ou des questions, n'hésitez pas ! Bien entendu j'accepte toutes les critiques et tous les conseils et j'en tiendrai compte pour une future V3 de ce deck ! :D (svp, justifiez les -1 ? :'( )

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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