Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLes pieds dans le totem

Résumé : J'aime Thrall et ses totems !
Auteur Shamaniac
Création 03 mars 2016
Mise à jour 03 mars 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 4 940
Note
...
Vues 601
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (28)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
1Horion de terreSort1
1
Trogg des tunnels
Serviteur1
1
Crépitement
Sort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Horion de lave
Sort2
2
Rohart totémique
Serviteur2
1
Savoir ancestral
Sort2
1
Totem de vitalité
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
1Esprit faroucheSort3
1Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2
Destructeur garde du feu
Serviteur4
2
Grave-totem draeneï
Serviteur4
1MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
1Marteau-du-DestinArme5
1
Vaillant des Pitons-du-Tonnerre
Serviteur5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (2)

Carte Type Mana
1
Dr Boum
Serviteur7
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Après des semaines à tester pleins de decks et comme tristement Thrall manque de variété dans les choix de jeux (enfin... ça n'engage que moi) j'ai voulu dépoussiérer ses totems pour cette nouvelle saison ! Et je vous l'avoue il m'avait diablement manqué !

En quelques mots:

Un deck qui s'adapte bien à pas mal de situation finalement. La plus part de vos adversaires ne s'attendent absolument pas à voir un chaman qui ne soit pas aggro, bien que notre but dans les 4 premiers tours c'est de leurs faire croire! Et finalement après quelques tours votre contrôle du board avec des cartes lourdes ou des finish expresse deviennent létals !

Avantages:

- TOTEMS ! Oui oui ces petits bouts de bois gravés !

- le plaisir malsain de sentir son adversaire comprendre ce qui lui arrive... trop tard.

- Après avoir vu à quoi Thrall en était réduit, ça change !

Inconvénients :

- Baaaah il faut se l'avouer... Il est pas gratuit...

- Pas sûr de sa réel viabilité en ladder.

- Bien contrôler la surcharge.

- Votre vie est votre plus grande faiblesse.

Pourquoi un tel patchwork de cartes ?

Très honnêtement toutes ces cartes m'ont été utile à leurs manière et chacune d'entre elles m'ont sorti de mauvaise passe. Mais bon parlons des incontournables :

Rohart totémique : Certes très aléatoire cette carte s'est toujours montré d'un soutient indéfectible.

Totem de vitalité : Une cible de choix pour votre adversaire, il fera tout pour s'en débarrasser, ce qui est très pratique quand il décide d'utiliser plus de carte que prévu pour. Et bien placer vous sortira de situation difficile voire de létal.

Grave-totem draeneï : Une des cartes dont je remercie Blizzard de nous avoir offertes. Peut rapidement devenir une 6/6 ou 7/7 sans gaspiller trop de mana. 1 tour sur le terrain et c'est le rêve.

Vaillant des Pitons-du-Tonnerre : Surement ma carte préférée et clairement la carte clé d'un massacre ! Mais je cherche encore le réel intérêt d'en avoir 2.

Furie sanguinaire : On arrive beaucoup plus vite à 25 points de dégâts qu'on ne peut l'imaginer et l'adversaire aussi d'ailleurs !

Jeter le bâton et vous verrez ils cours !

Comment vous expliquer qu'il n'y a pas de bonne façon de jouer ce deck ? Il faut sentir l'énergie tellurique vous guider ! Essayons quand même!

Tout d'abord ne tomber pas dans le piège de jouer votre pièce trop tôt, elle vous sera plus qu'utile lorsqu'il vous manquera 1 mana pendant un tour surchargé.

Vos monstre d'early seront Golem totémique et Rohart totémique : Le golem surtout pour trade des monstres gênants des premier tours et votre rohart pour sa capacité à faire oublier votre adversaire les bon trade !

Ensuite les monstres qui sont compliqués à gérer pour votre adversaire: Grave-totem draeneï et Destructeur garde du feu qui feront utiliser plus de carte que l'adversaire ne voulait au début. Autant en trade que de sa main. En plus un tours sur le terrain peut les faire devenir de véritable machine de guerre.

Souvent à ce moment la du jeu vous avez gardez une bonne main pour parer aux situation gênantes, en ayant éliminé les monstre de votre adversaire à coup d' Éclair ou en ayant trade judicieusement + un peu de chance.

Ou option numéro 2 : un board déjà bien rempli et quelques dégâts bien placés vous assureront une Charge sanguinaire dont votre adversaire ne se relèvera pas.

Ou option 3 : C'est la guerre ouverte ! Que le meilleure gagne !

Reprenons, vous ne possédez qu'un seul Horion de terre et par la même occasion qu'un seul Maléfice elles devront être préserver pour des cartes qui vous bloquent la route des PV tel que Tirion Fordring ou Crache-vase voire Abomination ( très peu joué mais ça arrive...).

Pour ce qui est de la Tempête de foudre il vous faudra sentir le moment où le nuage vous semble le plus propice pour un maximum de gêne pour votre adversaire.

Marteau-du-Destin est présent pour vous permettre de virer les petits monstre qui vous empêche d'avancer. Surtout éviter de sacrifier vos points de vie précieux sur des monstres avec un trop haut niveau d'attaque, nous n'avons qu'un seul moyen de s'en sortir Totem de vitalité et il peut être difficile d'utiliser son potentiel maximum dans certains cas.

L'Horion de lave, le plus intéressant c'est de pouvoir l'utiliser pendant un tour plein de surcharge avec des enchainements comme Tempête de foudre + Éclair ou Esprit farouche ou encore Savoir ancestral qui vous permettra de libérer les surcharges pour le prochain tour.

D'ailleurs Savoir ancestral, il ne faut pas hésitez à le jouer en début de parti ! Plus vous aurez de pioche plus vous aurez de possibilités.

Le Vaillant des Pitons-du-Tonnerre est une terrible pioche morte avant d'avoir un bon nombre de totem sur le terrain, c'est pour ça qu'il n'y en a qu'un, au minimum 2 ( à mon gout) + pouvoir héroïque.

Les Totem Langue de feu, sont habituellement utilisés de manière à en avoir 1 pour les trades l'autre pour maximiser les dégâts.

Dr Boum, actuellement un incontournable que je cherche à éviter mais qui offre une présence sur le terrain plus que gênante pour votre adversaire.

Et bien sur Ysera qui vous offre tellement de possibilités en late qu'elle est très efficace dans ce deck.

Je ne vois pas comment mieux préciser la manière de jouer, car finalement c'est un deck qui s'adapte aux jeux de l'adversaire. Et j'espère que vous m'excuserez de n'apportez aucunes réelles combinaisons de jeux mais plus une manière de créer vos propres synergies.

Au Final

Un deck plus fun que compétitif, bien que j'ai été ravi de m'en sortir aisément en ladder pour un début de saison. Mais disons le franchement c'est un deck pour les amoureux du chaman voire du chaman rôliste !

Postface

Mon tout premier deck poster sur Hearthstone-decks et donc peut être HS sur la manière d'aménager cette petite présentation et sur l'orthographe. Mais je désirais vous faire partager mon amour profond pour le chaman et les incroyables ressources de Thrall !

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