Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLes piliers de Malfu

Résumé : Un deck assez late mais difficile à contrer quand les lourds débarquent.
Auteur ryuzen
Création 11 févr. 2015
Mise à jour 11 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 19 460
Note
...
Vues 113
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Liste des cartes

Cartes Druide (15)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
1MétéoresSort5
2NourrirSort5
1
Arbre de vie
Sort9

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Feugen
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5
2
Golem céleste piloté
Serviteur6
1Baron GeddonServiteur7
1
Dr Boum
Serviteur7
1Vieux déchiqueteur de SneedServiteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9
1YseraServiteur9
1Aile de mortServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Les piliers de Malfu


Voilà une deck qui, pour le moment souffre un peu contre un gros rush mais tient la route face au reste. Bien sur je ne suis pas ici par hasard et je vous demande conseil. Deux choses me posent problème : trop de vitesse (mecha, démo, rayez la mention inutile) et le vole de carte du prêtre avec mon deck qui se retourne contre moi.

Avantages:

    * Créatures difficiles à gérer en mid et late game.
    * Grosse mana de druide.
    * Très jouissif de poser du thon de compet.

Inconvénients :
    * Difficile à gérer contre les aggro rapides.
    * Cher

Les cartes clé


Forcément Innervation , Croissance sauvage , et Nourrir sont des cartes sans lequelles le deck devient plus difficile à gérer. Pas impossible mais difficile.

Comment jouer le deck ?


En Début de partie garder bien entendu les Innervation et Croissance sauvage . Pour les Nourrir , là ça dépend de ce que vous avez en face. Contre de l'aggro on va éviter, mais du contrôle, ça le fait.
Si jamais vous tirez une Acclimatation , gardez la pour du lourd qui débarquerait de façon impromptue ou une carte badass que l'on vous aurait volé. En fin de partie elle peut même servir à faire perdre votre adversaire à la pioche.
Pour ce qui est du reste, il n'y a plus qu'a foncer dans le tas avec l’énorme capacité de dégâts qui débarque chaque tour.

Voilà qui conclu mon bref exposé. Je suis à l'écoute de toute critique et recommandation constructive. Je ne me sens concerné par les "je trouve ça naze" que si un conseil constructif pour le deck est apporté. Donc ne vous fatiguez pas à lâcher ce genre de phrases seule ^^.

Merci d'avance à vous tous et toutes.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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