Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneLes portes de la mort

Résumé : Pour ceux qui veulent des belles games, plutôt longues mais exaltante et bourrées d'adrénaline! Aux portes de la mort se reveillera votre pouvoir! A améliorer sur conseils :)
Auteur Larsouille
Création 17 sept. 2015
Mise à jour 22 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 7 760
Note
...
Vues 1 514
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (17)

Carte Type Mana
1Image miroirSort1
2Éclair de givreSort2
1
Portail instable
Sort2
2
Attise-flammes
Serviteur3
2Bloc de glaceSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
1MétamorphoseSort4
2BlizzardSort6
1Choc de flammesSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1
Gnome mécanique
Serviteur1
1
Mouton explosif
Serviteur2
1
Savant fou
Serviteur2
1
Illuminatrice
Serviteur3
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bon voici mon deck mage que je joue depuis quelques semaines. Il a un ratio correct, je sais pas dire par contre jusqu'où il peut vous mener, je joue toujours beaucoup de decks différents sans volonté de monter, je tenterai le mois prochain la montée en ladder. La j'expérimente donc tout conseil est bienvenue.

Résumé du deck

C'est un dérivé du mage Géant de lave où l'idée c'est renverser la partie au moment où l'adversaire vous a presque tuer. Ce deck requiert du coup une bonne maîtrise du jeu pour bien connaître les matchs-up qui peuvent OTK et à combien de PV la partie devient critique si les Bloc de glace ne sont pas tombés.

Avantages:

  • Très fun à jouer, excellents retours de mes adversaires, gagnants ou perdants, les parties sont vraiment sympas à jouer
  • Surprenant pour l'adversaire, peu joué sur le ladder, renversement de partie jouissif
  • Technique à jouer et à contrer
  • Bons dégats de zone et de possibilité de clean avant de se mettre en place

Inconvénients :

  • Parties souvent longues
  • Quelques matchs-ups quasiment impossibles
  • Dur dur quand les secrets ne tombent pas

Les cartes clé

L' Einstein fou ou les glaçons doivent absolument être en main avant le mid-game contre aggro et avant avant le late contre contrôle. Sans ça vous risquez de ne pas vous arrêter aux portes de la mort... La plupart des cartes sont importantes sinon car elles permettent toutes d'aller installer le piège de fin. Une main idéale contre Hunt est d'avoir ses 2 Géant de lave le glaçon et le Healbot, normalement contre un huntard au tour 5 vous etes quasi mort si vous avez pas su gérer le début. Le T5 devient dévastateur et la pose du secret vous fait tenir.

Attention à Shreka, vous l'avez aussi au cas où on vous pique le glaçon au mauvais moment. Si l'adversaire l'a au vrai bon moment il vous tue mais là on ne peut rien n'y faire.

Comment jouer le deck ?

Ca va dépendre beaucoup du match-up. En général il faut être assez patient sur les 3 4 premiers tours. Garder sa pièce par exemple si on peut, on cherche à attraper l'Attise-flammes contre l'ultra aggro et à l'utiliser au plus vite le mieux étant T4 pièce et sort à 2. De manière générale il faut gérer le début au mieux, parois ne pas hésiter à poser le glaçon au début avec la Mystique en main pour le récupérer si on vous le vole. Surtout contre les OTK ou les decks qui peuvent faire bien mal bien vite: Druides, Mage, Hunt, quelques Voleurs. Les Blizzards sont aussi importants souvent comme temporisation en ne cleanant pas tout le board mais en freezant tout le monde. Le late va consister à déposer ses gros balourds: les Géant de lave, Dr Boum en premiers si possible pour attirer les BGH ou autre Paf t'es mort avant de dropper Ragna ou Alex

Alex justement est à utiliser tantôt sur l'adversaire en cas de contrôle du deck ou en tout cas de certitude de ne pas être en danger de mort, ou encore en certitude (toute subjective je conviens) de pouvoir tuer l'adversaire en mettant a 15PV. En fait souvent en partie aggro vous l'utiliserez sur vous, ne vous en faites pas une fois Alex et les autres posées les 30 ou 50 PV (war contrôle) de votre adversaire descendront vite.

Les matchs-up

Bon là je ne suis pas encore vraiment expert mais je dirais:

Bon matchs-up:

  • Chasseur: à peu près toute les versions j'ai atteint 18-2 sur une semaine
  • Druide: le 2x combo étant basé sur un OTK si vous y survivez vous êtes en bonne position pour le late, attention au deuxième bien sur mais généralement il a du utiliser une première fois pour clean un ou deux gros
  • Paladin: c'est pourquoi j'ai rajouté une Explosions, ça c'est un peu le spot volant j'y ai mis un Limon dans la meta précédente, la on rencontre tellement de palouf. Le ratio est bon si on chope le Blizzard ou les Attise-flammes
Matchs-up plutôt égaux:
  • Démoniste: les zoos c'est plutot 3-2, les démoniste démons ou handlock c'est assez chaud en général.
  • Voleur: Ca se passe assez bien contre voleur, un peu selon votre sortie et son aggressivité.
  • Chaman: Ca se passait bien mais là le nouveau chaman totem fait parfois bien mal à reproduire un board fraichement cleané. On se retrouve à court de moyens assez souvent.
  • Mage: La aussi du 50/50, le méca s'essouffle souvent contre notre deck, le nouveau mage face ca dépend mais si on arrive a lui faire tomber quelques gros sorts et heal derrière ca peut bien se passer.
  • Guerrier: Le contrôle est très compliqué à gérer mais donne du 50/50. Le Grim patron va avoir tendance à nous écraser sauf si on face il est gourmand et remplit son board, alors les Blizzard peuvent faire l'affaire sinon c'est compliqué.
Matchs-up loose:
  • Prêtre: On se fait en général démonté. He oui il heal et donc pour mettre en place notre finish c'est quasi impossible.

Le p'tit mot de la fin

Voilà pour ma petite présentation. Je le modifie souvent pour tenter de l'améliorer avec toujours la volonté d'avoir un deck atypique qu'on ne peut pas vraiment lire avant quelques tours. Par exemple j'aime imaginer que je brain un peu mon adversaire. C'est pour ça que le Gnome mécanique est là, en plus de sa pièce détachée qui sert à l' Attise-flammes posé tour 1 il induit souvent l'adversaire à penser qu'on est sur un deck meca. Le must pour ca étant la sortie Gnome T1 Einstein T2. Voilà n'hésitez pas à me faire des retours ou à le tester et à me donner des suggestions. Biz

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