Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre Hearthstone[HSFR] Anduin l'échangiste

Résumé : Le principe du deck revient à baisser l'endurance des serviteurs adverses à 3 ou moins, puis d'échanger les stats pour les contrôler ou les tuer.
Auteur OniKei
Création 01 juil. 2014
Mise à jour 19 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 460
Note
...
Vues 1 533
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Prêtre (20)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
1SilenceSort0
1Châtiment sacréSort1
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
1Feu intérieurSort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Mot de l'ombre : MortSort2
1Vol d'espritSort2
2Folie de l'ombreSort3
1Nova sacréeSort3
2
Sombre sectateur
Serviteur3
2Prêtresse auchenaïServiteur4
1Prêtresse de la CabaleServiteur6

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Alchimiste démentServiteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Hearthstoniennes, Hearthstoniens, ceci est mon premier deck, il n'a pas pour but d'enchainer les victoires ou de grimper dans le ladder de fou, mais il m'éclate assez pour faire les quêtes et je voulais le partager.

Introduction

[+] Avantages


  • Des solutions pour les créatures à 4 d'attaque, échappant aux mot de l'ombre
  • Choper des légendaires et les retourner contre votre adversaire, assez jouissif :)
  • Les parties ne se ressemblent pas, le deck permet une certaine souplesse

[-] Inconvénients

  • Orienté fun, peu de chance dans le ladder
  • Les parties sont longues. Non mais vraiment.
  • Une certaine improvisation est nécessaire, donc parfois ça marche pas. Du tout :)

Les cartes clé

Folie de l'ombre : une fois le serviteur accessible, le contrôle. Pendant qu'on y est on tape un petit coup avec, tant qu'à faire.
Jeune maître brasseur : remonte la créature adverse dans votre main, tout en ayant le smile du GG . Permet aussi de remonter un allié avec un cri de guerre intéressant.
Prêtresse de la Cabale : est une autre solution pour choper une créature. Solution aussi couteuse que Folie de l'ombre + Jeune maître brasseur , à la différence que vous avez une 4/5 sur table et que la créature adverse reste et ne remonte pas dans votre main.

Comment jouer le deck?

En main de départ, gardez Clerc de Comté-du-Nord , Mot de pouvoir : Bouclier , Vol d'esprit , Maître-lame blessé .
Tour 1: généralement rien, si vous avez la pièce, tentez Clerc + Mot de pouvoir : Bouclier . Tout dépend de la classe en face.
Tour 2: même chose que tour 1 si vous n'avez pas eu la pièce.
Tour 3: Maître-lame blessé avec Cercle de soins . Si vous avez encore le Clerc , vous piocherez une fois, deux fois si le Clerc était endommagé. L'avantage du Maître-lame blessé est l'attaque à 4, problème pour le Prêtre (On en sait quelque chose!).
Le but dans les premiers tours est d'engranger des cartes sans trop baisser dans les pv. Au tour 3 j'aime bien Vol d'esprit aussi, il permet de voir le type du deck adverse et de gagner une carte en plus. Souvent permet même des moves inattendus.
Le but va être de monter une défense, en ne consommant pas trop de cartes au début et en vous soignant. Tirez partie du Clerc de Comté-du-Nord au maximum, l'adversaire va vouloir la kill d'entrée. Il n'a que peu d'estime pour elle.
Economisez les Mot de l’ombre : Mort quand les réels problèmes arriveront.
Si le board adverse se remplie dangereusement, il reste Prêtresse auchenaï + Cercle de soins pour faire les poussières. Pareil pour Mamie Nova , qui soigne en plus le board, permettant aussi de piocher.

Sylvanas peut aussi servir de paratonnerre, l'adversaire claquera volontiers un silence ou videra son board en vous la tuant. Rien ne vous empêche de faire le vicieux en la tuant vous même si il y a un taunt monstrueux en face.

Mise à jour post Naxx: Introduction des incontournables Horreb et Crache-vase pour davantage de contrôle et tempo
Retrait des Mot de l’ombre : Douleur au profit de 2 Pyromancien sauvage permettant de belles synergies et plus d'aggressivité si le board se remplit de Rampante hantée par exemple. Se combote bien avec avec Mot de pouvoir : Bouclier ou Châtiment sacré .

N'hésitez pas à partager vos impressions, conseils, je suis preneur.

Autres decks Prêtre

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires