| Auteur | OniKei |
| Création | 01 juil. 2014 |
| Mise à jour | 19 sept. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 6 460 |
| Note | 82 |
| Vues | 1 533 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Cercle de soins | Sort | 0 |
| 1 | Silence | Sort | 0 |
| 1 | Châtiment sacré | Sort | 1 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 1 | Feu intérieur | Sort | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 1 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
| 2 | Folie de l'ombre | Sort | 3 |
| 1 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Prêtresse auchenaï | Serviteur | 4 |
| 1 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Alchimiste dément | Serviteur | 2 |
| 2 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
| 2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Introduction
[+] Avantages
Folie de l'ombre
: une fois le serviteur accessible, le contrôle. Pendant qu'on y est on tape un petit coup avec, tant qu'à faire.
Jeune maître brasseur
: remonte la créature adverse dans votre main, tout en ayant le smile du GG
. Permet aussi de remonter un allié avec un cri de guerre intéressant.
Prêtresse de la Cabale
: est une autre solution pour choper une créature. Solution aussi couteuse que Folie de l'ombre
+ Jeune maître brasseur
, à la différence que vous avez une 4/5 sur table et que la créature adverse reste et ne remonte pas dans votre main.
Comment jouer le deck?
En main de départ, gardez Clerc de Comté-du-Nord
, Mot de pouvoir : Bouclier
, Vol d'esprit
, Maître-lame blessé
.
Tour 1: généralement rien, si vous avez la pièce, tentez Clerc
+ Mot de pouvoir : Bouclier
. Tout dépend de la classe en face.
Tour 2: même chose que tour 1 si vous n'avez pas eu la pièce.
Tour 3: Maître-lame blessé
avec Cercle de soins
. Si vous avez encore le Clerc
, vous piocherez une fois, deux fois si le Clerc
était endommagé. L'avantage du Maître-lame blessé
est l'attaque à 4, problème pour le Prêtre (On en sait quelque chose!).
Le but dans les premiers tours est d'engranger des cartes sans trop baisser dans les pv. Au tour 3 j'aime bien Vol d'esprit
aussi, il permet de voir le type du deck adverse et de gagner une carte en plus. Souvent permet même des moves inattendus.
Le but va être de monter une défense, en ne consommant pas trop de cartes au début et en vous soignant. Tirez partie du Clerc de Comté-du-Nord
au maximum, l'adversaire va vouloir la kill d'entrée. Il n'a que peu d'estime pour elle.
Economisez les Mot de l’ombre : Mort
quand les réels problèmes arriveront.
Si le board adverse se remplie dangereusement, il reste Prêtresse auchenaï
+ Cercle de soins
pour faire les poussières. Pareil pour Mamie Nova
, qui soigne en plus le board, permettant aussi de piocher.
Sylvanas peut aussi servir de paratonnerre, l'adversaire claquera volontiers un silence ou videra son board en vous la tuant. Rien ne vous empêche de faire le vicieux en la tuant vous même si il y a un taunt monstrueux en face.
N'hésitez pas à partager vos impressions, conseils, je suis preneur.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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