Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur Hearthstone[Low-Cost] Deck Chasseur Hybride

Résumé : Le ''guide'' qui suit présente un build Hunter qui combine l'aggression du Face Hunter avec la puissance régulière et la domination des Hunters axés midgame.
Auteur Bownz
Création 11 août 2015
Mise à jour 11 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 2 920
Note
...
Vues 1 307
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (14)

Carte Type Mana
2
Glaivezooka
Arme2
2Piège givrantSort2
1Tir réflexeSort2
1Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1Chevaucheur de loupServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Golem arcaniqueServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Horreb
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour a tous, je vous présente aujourd'hui un deck Chasseur Hybride, un deck avec lequel je joue beaucoup ces derniers temps. C'est mon premier deck, soyez indulgents :)

https://static.mnium.org/images/contenu/actus/HearthStone/Hearthstone_rexxar_fanart.jpg

Ce deck est composé essentiellement de cartes low cost, ce qui en fait un deck accessible pour la pluspart des joueurs, pour peu qu'il aie les extensions Naxxramas et Mont Rochenoire. Il se différencie cependant de pas mal de decks Huntards par sa flexibilité.

Avantages:

  • Deck low-cost
  • Parties relativement rapides
  • Les cartes plus late surprennent souvent les adversaires

Inconvénients :

  • Très peu de sorts de contrôle, d'où le coté Huntard en early, qui assure les dégats
  • Si vous avez une mauvaise sortie, ça peut devenir compliqué
  • Deck plutôt considéré comme 'cancer' par la plèbe :P

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Stratégie

Piège givrant est une carte clé dans ce deck, a l'inverse du Piège explosif qu'on retrouve habituellement dans les decks Huntard, celui ci préfere le Piège givrant qui est très puissant pour assurer sa domination du board.

Première phase

Dans les premiers tours, il vous faut utiliser une combinaison de vos cartes axées early pour prendre le contrôle du board. Avec les Rampante hantée, les Sergent grossier et les Glaivezooka, vous pouvez Out-trade la pluspart des decks aggro. Içi, le but est de construire une bonne base pour faciliter la transition au mid-game, et faire en sorte que votre adversaire utilise ses sorts pour clean vos petites créatures, afin de protéger les plus grosses.

Deuxième phase

En entrant dans le milieu de partie, vous commencerez à consolider votre position sur le board avec des cartes comme Compagnon animal ou encore Déchiqueteur piloté. Si vous avec bien mis en place votre position sur le board avec des trades gagnants, alors ces cartes sont parfaites pour mettre la pression sur votre adversaire avec l'appui des petits serviteurs déjà existants.

Synèrgies & combinaisons

La Rampante hantée combotte bien avec le Glaivezooka, pour la simple et bonne raison qu'en règle générale, la Rampante hantée est tellement gênante quand elle meure que les gens ont tendance a l'ignorer. En la buffant, ils n'ont d'autre choix que de la tuer, souvent en sacrifiant une créature dedans. Le Jongleur de couteaux + Lâcher les chiens est un outil puissant pour clean le board lorsque l'on se retrouve noyés sous les serviteurs contre des decks type zoo.

Mulligans & Matchups spécifiques

Votre Mulligan doit consister à chercher vos cartes à bas cout,tels que le Gnome lépreux, le Sergent grossier, Rampante hantée et le Savant fou, avec le Glaivezooka en haute priorité.

Contre un autre deck aggro ou full face, qui auront plus vite de bonnes sorties, le Glaivezooka et les Rampante hantée sont encore une plus grande priorité qu'à l'accoutumée. Le Jongleur de couteaux est aussi important en early pour clean le board avec le repop des Rampante hantée .

Contre un deck contrôle style Prêtre ou Guerrier, vous pouvez garder une carte ''de confiance'' en main comme un Déchiqueteur piloté voire même une Grande crinière des savanes, en partant du principe que ces decks ne requièrent pas que vous fassiez un départ explosif, vu qu'ils sont eux-mêmes très lents.

Ensuite, contre un deck qui se repose beaucoup sur les sorts tels que le Voleur ou le Frost Mage, garder Horreb dans sa main de départ peut être raisonnable, si vous avez des bonnes cartes. Horreb est tellement vitale pour contrer le plan de jeu de ces decks que pouvoir compter dessus quand on en à besoin est plutôt confortable.

Remplacements

Leeroy Jenkins peut être un bon choix de remplacement pour le Golem arcanique, qui offre en sus une bonne synergie avec Lâcher les chiens. Vous pouvez aussi remplacer le Déchiqueteur piloté par un Maître-chien ou un Défenseur d’Argus, qui peuvent s’avérer être meilleure dans certaines situations. Enfin, certaines personnes préferent utiliser 2 Arc cornedaigle et 1 Glaivezooka, mais personnellement je préfère l'inverse :)

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