| Auteur | Naobool |
| Création | 31 août 2017 |
| Mise à jour | 31 août 2017 |
| Format |
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| Type | Aggro |
| Coût | 1 580 |
| Note | 10 |
| Vues | 714 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 1 | Colère | Sort | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Marque du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 1 | Balayage | Sort | 3 |
| 1 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 1 | Âme de la forêt | Sort | 4 |
| 1 | | Sort | 4 |
| 1 | | Sort | 5 |
| 1 | Nourrir | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | Flammetin | Serviteur | 1 |
| 1 | Sanglier brocheroc | Serviteur | 1 |
| 1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 1 | Défenseur de Butte-Pierre | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Enseignante pourpre | Serviteur | 4 |
Un deck aggro plutôt simple à jouer. Commençons par le commencement, les cartes à garder en main de départ : Tout vos tours 1 et potentiellement des buffs marque du fauve, puissance du fauve, marque de lotus ou marque d'Yshaarj qui font la différence en début de partie. La druidesse de l'essaim est aussi à garder car excellent tour 2.
Avantages:
Le deck est peu cher et facile à jouer, on ne monte pas rang 5 avec mais il est viable pour arriver à monter suffisamment pour un débutant.
Inconvénients :
Dépend beaucoup de votre sortie, on gagne contre aggro seulement si notre sortie est meilleure que la sienne. Je reproche ça au deck. Contre guerrier le matchup est difficile, et guerrier est très présent dans la méta actuelle, ça aussi pose un peu problème.
Vos buffs sont indispensables, il y en a beaucoup donc n'hésitez pas, une marque d'Yshaarj même sur une créature non bête pour prendre un value trade vaut le coup. Le nourrir est important pour piocher, nourrir en mana n'a aucun intérêt avec ce deck en général.
Posez vos créatures très vite puis balancez vos buffs, de cette manière vous allez pouvoir prendre des value trades puis pouvoir enchaîner rapidement sur votre nourrir ou rugissements et atteindre le létal tour 7-8.
Voici le plan de jeu idéal :
T1 : Corbeau enchanté
T2 : Marque d'Yshaarj sur corbeau+ value trade
T3 : Druidesse de l'essaim + Flammetin/Sanglier/Écuyère + pièce marque du lotus
T4: Trade avec grognement + un de vos tour 1 ou deuxième marque du lotus
T5 : Nourrir pioche + attaquer full face ( il doit être à 20 pv à peine)
T6: Buff encore vos créas avec les cartes récupérées sur Nourrir + poser nouvelles créas + smorc (15 pv ou moins pour votre adversaire)
T7: Rugissements sauvage + full face = létal
Un plan de jeu dans ce style est le mieux, évidemment votre sortie ne seras jamais parfaite donc sachez vous adapter selon vos cartes en main, je n'ai pas beaucoup parlé du Mana Vivant, mais il peut vous sortir de situations complexes et retourner la game. Un Mana Vivant tour 5 est tout à fait envisageable si vous détenez déjà l'avantage et peut vous faire chercher le létal au tour suivant. Les cartes comme grognement ou balayage sont là avant tout pour gérer le board adverse mais peuvent aussi chercher le létal, ce qui les rends vraiment intéressantes.
Le deck est low cost mais c'est possible de le faire encore plus, j'ai fait avec les cartes que j'avais. Cartes modifiables :
Défenseur butte pierre > Seigneur des cryptes Grognement > Rage farouche (rage farouche est meilleur)
D'autres cartes sont modifiables je mais je ne suis pas sur, je vous l'indiquerait plus tard.
J'espère que ma description était claire, je n'ai pas réussi à mettre le code des cartes, dites en commentaire comment on fait, sinon ce n'est pas si grave. Bon jeu !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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