Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[Low Cost] [Rang 5] Mage Secret

Résumé : Un deck que j'ai bricolé pour un pote. Il est passé Rang 5 avec donc je me dis qu'il est pas mauvais.
Auteur Toustone
Création 26 mai 2017
Mise à jour 30 mai 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 1 460
Note
...
Vues 33 167
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (30)

Carte Type Mana
2Grimoire bavardServiteur1
2
Laquais de la Kabale
Serviteur1
2Wyrm de manaServiteur1
2ArcanologueServiteur2
2Éclair de givreSort2
2
Valet de Medivh
Serviteur2
2ContresortSort3
2Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
1
Potion volcanique
Sort3
2Apprentie du sorcierServiteur4
2Boule de feuSort4
1MétamorphoseSort4
2
Livre-cristaux de la Kabale
Serviteur6
2Portail des terres de feuSort7

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un petit deck que j'ai bricolé pour un ami qui a pas beaucoup de cartes. Un jour, j'ai vu qu'il avait passé le Rang 5. Je lui ai demandé avec quel deck il est passé, il m'a répondu : "Le mage." Je lui ai demandé si il l'avait modifié, il m'a répondu : "Pour quoi faire ?"

https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/2LXG67U0UOTZ1393291078165.jpg

Résumé du deck

Le but de ce deck est de mettre assez de pression sur l'adversaire au début de la partie et de bloquer ses réponses avec des pièges. Il ne vous reste plus ensuite qu'à réduire ses points de vie à 0.

https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2015/06/featured-medivh.jpg

Avantages:

  • Moins de 1500 poussières
  • Des sorties ultra-violentes
  • Un gros potentiel de destruction
  • Facile à adapter
  • Le moins cher des poids lourds de la méta
  • Inconvénients :

  • Difficile à prendre en main
  • Un peu juste en late game
  • Si vous n'arrivez pas à avoir vos secrets, le deck perd les 3/4 de sa puissance
  • https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2016/04/featured-khadgar.jpg

    Les cartes clé

    Grimoire bavard : La value de cette carte est excellente. En plus, c'est une créature donc votre adversaire devra la gérer. Un bon remplaçant au Glyphe primordial.

    Laquais de la Kabale / Mage du Kirin Tor : pouvoir poser une créature et la protéger avec un secret gratuit, ça change une partie.

    Apprentie du sorcier : Elle réduit le prix de vos sorts, ce qui vous permet de vous défendre plus efficacement et d'envoyer encore plus de dégâts à votre adversaire à chaque tour. En plus, son body 3/2 est très fort dans un deck aggressif.

    Arcanologue : LA carte qui a rendu le mage secret viable. Elle remplit 2 tours dans votre courbe de mana et son body 2/3 en fait une créature très correcte.

    Valet de Medivh : Pour peu que vous ayez un secret en jeu, ce qui sera le cas les 3/4 de la partie, vous avez accès à un serviteur correct et à une source de dégâts directs plutôt sympathique.

    Contresort / Entité miroir : vos secrets. Si vous les jouez au bon moment (pour ça, pas de formule magique, juste de l'entraînement), votre adversaire sera complètement bloqué.

    Potion volcanique / Métamorphose : parce que, parfois, votre adversaire a la mauvaise idée de répliquer.

    Éclair de givre / Boule de feu / Portail des terres de feu : vos sources de dégâts directs. Ils ont beau être peu nombreux, vos créatures auront fait assez de mal pour qu'ils finissent tranquillement votre adversaire.

    Livre-cristaux de la Kabale : une 5/5 gratuite, ça ne se refuse pas.

    https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2014/04/featured-fireball.jpg

    Les Cartes à Rajouter (si vous les avez)

    Invocateur sans-visage vous donnera un coup de main en late game. Enlevez un Laquais pour lui faire une petite place.

    Arcaniste éthérien : Si elle survit à son premier tour, ce qui est rarement le cas, elle peut vite devenir énorme.

    Géant arcanique : une 8/8 gratuite, c'est toujours intéressant.

    Glyphe primordial : Le symbole de la polyvalence. Remplacez les Laquais ou les Grimoires, au choix.

    Bloc de glace : vous fera survivre un tour de plus et vous donne un secret qui restera toujours en jeu (très utile pour le Valet). Remplacez un Contresort si vous choisissez de le jouer.

    Courbe-sort : Un peu moins fort que le Contresort, il est quand même très efficace dans certains cas (Destrier, Sang froid ...).

    Mage de sang Thalnos : avec sa pioche, son petit prix en mana et son augmentation de dégâts, il peut facilement trouver sa place ici.

    Archimage Antonidas : avec les Apprenties et les Laquais, il vous donnera un nombre incroyable de Boules de feu, ce qui finira la plupart des parties.

    Pyros : votre adversaire devra utiliser 3 cartes pour la gérer. En plus, sa première forme ne coûte que 2 manas, ce qui est parfait pour ce deck.

    Medivh, le Gardien : Même si, personnellement, je le trouve un peu lent dans ce deck et plus adapté à un deck de type "Burn" (avec ses Météore, Choc de flammes et autre Explosion pyrotechnique), il vous donne assez de board pour finir l'adversaire ou faire un come-back retentissant.

    https://static.mnium.org/images/contenu/actus/HearthStone/Divers/featured-firelandsportal.jpg

    Comment jouer le deck ?

    N'ayez pas peur d'être agressif avec ce deck. Plus vous mettrez de pression sur votre adversaire au début de la partie et plus la suite sera facile. Vous avez 6 serviteurs à 1 mana et autant à 2 donc vous en aurez toujours au Mulligan. Vous pouvez même faire des sorties ultra-violentes grâce à Wyrm, pièce, Laquais et un secret. Une 3/3 et une 2/1 au tour 1, ça devrait occuper votre adversaire un moment.

    Votre tour 2 préféré est évidemment l'Arcanologue. Elle ramène un secret de votre deck, ce qui remplit aussi votre tour 3. Vous préférerez parfois un Éclair de givre, ou même un Valet si vous avez posé un secret avec le Laquais.

    Au tour3, le Mage du Kirin Tor s'impose. Même si vous n'avez pas de secret à jouer en même temps, son body 4/3 en impose assez pour le poser seul. Au cas où vous en l'avez pas, une Intelligence des Arcanes ou une petite combo Apprentie / Éclair fera parfaitement l'affaire.

    Le tour 4 sera généralement un tour 2 + ping. Au tour 5, vous pourrez jouer une combo secret + Valet qui vous débarrassera de la plupart des créatures, ou secret + Livre-cristaux si vous en avez déjà joué un au tour 3. Evidemment, Arcanologue + secret est toujours une option intéressante (en plus, elle peut faire baisser le prix des Livre-cristaux à 0), comme Apprentie + Boule de feu. A vous de voir ce qui convient le mieux à la situation.

    Le tour 6 est celui de l'Apprentie. Avec tous les sorts à 3 manas qu'on a déjà vu (et qui coûteront 2), vous pourrez doubler votre tour 5. Au pire, une Boule de feu + ping fera parfaitement l'affaire.

    Le tour 7 est généralement celui du Portail. Entre ses 5 dégâts et la créature à 5 manas qu'elle invoque, vous n'aurez pas envie de jouer autre chose. Au tour 9 non plus d'ailleurs.

    Pour les mêmes raisons, le tour 8 est celui de la Boule de feu. Vous pourrez en jouer 2 ou l'accompagner d'une créature à 2 manas et d'un ping, selon la situation.

    A partir du 10e tour, si votre adversaire est encore en vie, c'est qu'il est vraiment temps de lui faire des dégâts. multipliez les Boules de feu, les Portails, les Éclairs et les Valets, laissez votre adversaire faire les trades et, en peu de temps, vous devriez le voir exploser. Au cas où il croit pouvoir se cacher derrière un Drake ou Tirion, jouez la Métamorphose que vous gardiez précieusement dans votre main.

    https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2014/08/featured-counterspell.jpg

    Voilà, vous devriez pouvoir faire quelques bonnes parties avec ce deck. N'hésitez pas à me laisser vos commentaires et vos idées, je les essayerai toutes, même les plus dingues (surtout les plus dingues). GLHF !

    Edit : Suite aux commentaires, j'ai rajouté quelques cartes dans la section "Cartes à Rajouter". Merci beaucoup et continuez de m'envoyer vos idées, elles sont souvent excellentes !

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