Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneLow cost Voleur Aggro

Résumé : Deck voleur pour commencer hearthstone. Aucune carte n'est épique ou légendaire. Le jeu est axé autour des coûts pour 3/4 plutôt que le 1, 2 et 3 des autres decks aggro.
Auteur Vaillp
Création 17 févr. 2014
Mise à jour 17 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 520
Note
...
Vues 2 390
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Voleur (16)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2KrissSort2
2Meneur défiasServiteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
2AssassinerSort4
1Lame d'assassinArme4

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Chasseuse de TranchebaugeServiteur3
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Grizzly FerpoilServiteur3
1Oracle froide-lumièreServiteur3
2Yéti noroîtServiteur4
2Chef de guerre loup-de-givreServiteur5
2Champion de HurleventServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Le but et la volonté de ce deck est d'être suffisamment rapide pour battre les decks possédant des créatures légendaires à 7+. Mais sans devoir jouer des créatures trop faible pour pouvoir dominer celles des decks aggro.
On exclut donc quasiment toutes les créatures avec des coups de 1 ou 2, et on regarde du coté des 3 ou 4.

Avantages:

  • Deck plutôt stable
  • Très polyvalent (early agressif ou temporisation)
  • Bonne synergie entre les cartes.
  • Mid game fort
  • Plaisant à jouer
Inconvénients :
  • Attention à ne pas se faire prendre de vitesse par un deck early
  • Attention à ne pas se faire temporiser par un deck Late
  • Demande de l'habitude pour être jouer de manière optimal

Les cartes clé


Les créatures à 3 :

Agent du SI:7 : carte très puissante, avec une Attaque sournoise les créatures à 4 de défense ne vous font plus peur.
Acolyte de la souffrance : un seul suffi, il ira chercher les créature à 1 de def et se remplacera facilement de lui même. Utile contre les deck aggro.
Oracle froide-lumière : Elle peut surprendre, mais dans un deck avec une courbe de mana basse, cette carte jouée au tour 7/8/9 vous donnera la solution pour achever votre adversaire.
Clerc du Soleil brisé , Grizzly Ferpoil et Chasseuse de Tranchebauge (ou Golem des moissons ) : la chaire à canon du deck, mais aussi sa colonne vertébral. Sans payer de mine, c'est elles qui vous donneront l'avantage en détruisant les faibles coûts adverse, infligeant les dégâts early et faisant consommer les cartes.

Les autres créatures :

Meneur défias : La dose d'aggro en plus. En second joueur c'est le meilleur tour 1 possible.
Yéti noroît : Fait mal, 5pv, que demande le peuple ? sa fait le café. (On peut lui préférer le Maître-bouclier de Sen’jin )
Champion de Hurlevent et Chef de guerre loup-de-givre : Pour mettre fin à la game. (Personnellement moi j'ai rien de mieux, donc j'ai mis sa)

Les sorts et armes :

Uniquement du contrôle de board.
Rien de spécial :
-Lame d’assassin et Déluge de lames en 1 fois suffisent
-Assommer et Assassiner pour les truc gênants
-Attaque sournoise , Poison mortel et Kriss se faufilent bien dans la courbe de mana.

Comment jouer le deck ?


Pour gagner avec se deck, il n'y a que 2 règles :

  • Faire en sorte qu'une carte jouée en fasse utiliser 2.
  • Contrôler le board (ou aller au kill si on ne peut pas)

A vous de réussir a faire en sorte qu'un Grizzly Ferpoil emporte une 2/1 avant de mourir sur un blast.
L'utilisation de votre pouvoir les 1er tours est primordial pour détruire les créatures des deck aggro. Pas grave pour vos points de vie, la zone de sécurité est à 18pv
Un Assommer tour 6 sur une grosse créature suivi d'un Assassiner tour 7 lorsque l'adversaire la repose vous donneront les tours pour achever les decks plus lents.
Une Lame d’assassin se rentabilise vite sur la tête de deux ou trois Murlocs. Et avec Poison mortel et/ou Déluge de lames rien ne vous résiste.
Toute la difficulté du deck est là, avoir le bon dosage entre le contrôle, l'agressivité et le développement. Savoir quand aller au kill est primordial, un tour trop tôt ou trop tard et la game dérape.

Simple ? Lancez une partie vous verrez.

Vaillp,
Bonne continuation dans vos parties

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