Voleur Miracle

Pour mon premier deck sur ce site, j'ai décidé de m'attaquer à un archétype réputé, à juste titre, assez difficile à maîtriser et coûteux : le voleur miracle. Je vous en propose aujourd'hui une version low cost avec des remplaçants pour toutes les légendaires.
Mais alors que mettre derrière le mot "low cost" ? Un deck est low cost s'il ne comprend pas de légendaires hors aventure, et peu d'épiques : c'est le cas de ce deck là. Cependant, les Préparation
et autres rares sont indispensables pour le deck ; au final, son coût revient donc à environ 2000 poussières au maximum, à conditon bien sûr de posséder au moins les 2 aventures standarts.
Avantages:
- Très fort contre contrôle avec des burts à 20 de dégâts malgré l’absence de Leeroy Jenkins
. - Peut également gérer les aggros avec une bonne sortie
Inconvénients :
- Peut se faire assez facilement battre par aggro si la sortie n'est pas au rendez-vous
- Très dépendant de cartes comme Commissaire-priseur
ou Pilleur de tombes
- Nécessite la Ligue des explorateurs

Les cartes clé

Le deck se résume en différents types de cartes :
1/ La gestion
Ces cartes sont primordiales pour votre survie : elles vous permettront de gérer l'early des decks aggros et d'installer un contrôle de board, obligeant votre adversaire à réagir :
L' Attaque sournoise
: véritable couteau suisse, elle permettra aisément de dépop un tour 1 ou 2 de votre adversaire ou encore d'activer les effets combos de vos cartes.
L'Agent du SI:7
, qui se combinera parfaitement avec l'attaque sournoise pour infliger 4 points de dégâts à un monstre. Il est également très fort en combo avec la pièce. Au besoin, il permet d'achever un adversaire un peu récalcitrant.
L'Attaque d'ombre
: cette carte qui fait débat chez certains streameurs est, selon moi, un bon moyen de substitution à l'Éviscération
, qui peuvent être alors gardée en tant que burst final.
Le Poison mortel
: là encore, cette carte est un peu tombée aux oubliettes avec le nerf du déluge de lame ; cependant, elle reste excellente pour one shot un Acolyte de la souffrance
, une Clerc de Comté-du-Nord
, et, de façon générale, tous les drops à 3 points de vie. Enfin, comme l'Attaque sournoise
, elle peut activer une combo.
Éventail de couteaux
:cette carte fait désormais office de petite AoE, encore une fois contre les aggros (pour contrer un Rituel interdit
), mais elle trouve également son utilité contre contrôle en permettant de recycler la main.
Enfin, notre dernière carte de gestion est le Furtif sombrefer
: cette carte est devenue indispensable pour assurer une AoE en mid game et pour servir de come back au cas où votre early ne se serait pas bien passé.L'Assommer
, quant à lui, vous permet de regagner de la tempo en remontant un serviteur gênant. Il est très utile en combo avec une Préparation
, car vous pourrez reposer du board et ainsi gérer le prochain serviteur adverse.2/La partie Miracle
Le deck se centre, logiquement, sur une poignée de cartes qui vous donneront la victoire :
Le Commissaire-priseur
, qui est obligatoire pour votre combo. S'il survit plus d'un tour, notamment grâce au Dissimuler
, il vous assure de piocher au minimum 10 cartes.Le Pilleur de tombes
: de part son body autant que son râle d'agonie, cette carte est surpuissante : votre adversaire sera obligé de réagir s'il ne veut pas voir ses pv fondre, et La Pièce qu'il vous donne à sa mort est un avantage incontestable.Le Drake azur
est également très important, car il vous permet de recycler votre main tout en posant une 4/4 sur le board et de profiter d'un dégât des sorts.La dernière carte est la Préparation
: comme évoqué plus haut, elle peut se combiner avec un Assommer
ou une Enseignante pourpre
.3/ Le bust
Une fois que vous contrôlez le board, vous devez vous dépêcher de terminer votre adversaire sous peine de le voir revenir. Vous disposez alors de 6 cartes qui remplissent très bien ce rôle :
Le Sang froid
, permettant de passer presque tous les serviteurs de votre jeu au dessus de 8 attaques ; Les Éviscération
, pouvant terminer l'adversaire au dessus d'un taunt ;Et le Dissimuler
, présent en 2 exemplaires, il bloquera votre adversaire dans sa gestion de votre board, l'obligeant à utiliser une grosse AoE (Choc de flammes
, Prêtresse auchenaï
+Cercle de soins
,..) pour 2 ou 3 serviteurs.Enfin, les cartes restantes sont là pour apporter du board (Colporteur de Fossoyeuse
, Enseignante pourpre
) ou réduire votre main (Empereur Thaurissan
).
Si on veut résumer le gameplay du voleur miracle, celui ci doit d'abord prendre le board, installer son commissaire et ensuite achever l'adversiare avec des combos otk : ce sont ces 3 étapes qui font du voleur miracle un deck très fort aussi bien contre aggro, mid ou contrôle.

Comment jouer le deck ?

Cette question est plutôt importante : en effet, vous pouvez avoir la meilleure main du monde, si vous êtes nuls si vous faites les mauvais plays, vous donnerez à votre adversaire une victoire facile !
En early, vous devez impérativement prendre le contrôle du board, avec le Vendeur de beignet
et le traditionnel Agent du KGB
. Utilisez bien vos Attaques lâches
pour éliminer les serviteurs adverses, en combinaisons avec vos grosses baffes
, vos Préparations
et vos Poisons mortels
.
En mid game, c'est là que les choses se compliquent : votre adversaire ne va, normalement, pas assister sans rien faire à la mort de ses serviteurs. Entrent alors en jeu vos Momies sur patte
et vos Drakes azur
; avec leur body résistant, ils seront très coriaces... au grand dam du pauvre joueur qui vous affronte.
Bien évidemment, le tour 6 sera celui du Vendeur de meuble
: si vous avez la chance d'avoir un Pilleur de tombes
, La Pièce et un petit sort en main (l'idéal étant Tu me vois pas
), alors vos chances de gagner sont très élevées. Vous n'aurez en effet plus qu'à envoyer la sauce avec vos Sang froid
et vos tranchetripes
et l'affaire est dans le sac !
Il est également possible de gagner sans le commissaire : si vous avez tous vos burst et un moyen de camoufler vos serviteurs, votre adversaire ne pourra pas réagir !

Remplacements

Nous apportons le point de cette présentation que vous attendez peut être le plus : les remplacements possibles qu'on peut apporter à ce deck. En effet, seul une poignée de cartes sont nécessaires ; d'autres peuvent être switchées, en fonction de la mêta, de vos préférences... ou de votre budget.
Pilleur de tombes
: si vraiment vous n'avez pas la LDE mais que vous souhaitez jouer le deck, il est possible de remplacer le pilleur, bien que cela rende deck beaucoup moins fort. Si vous êtes dans ce cas, mettez un Maître-bouclier de Sen'jin
: ce taunt pour 4 sera correct contre aggro, vous permettant de protéger vos autres serviteurs.
Empereur Thaurissan
: cette carte n'est pas indispensable pour cet archétype : en effet, toutes les versions ne le jouent pas. Vous pouvez donc sans crainte le remplacer par un Prophète du Cercle terrestre
pour avoir du soin, un Kriss
, ou, encore une fois, un Maître-bouclier de Sen'jin
.
La dernière carte remplaçable est le Furtif sombrefer
, si vous ne possédez pas le mont rochenoire. Comme dans les autres situations, un Prophète du Cercle terrestre
ou un Maître-bouclier de Sen'jin
feront largement l'affaire.Si vous avez la totalité des légendaires classiques du miracle (Edwin VanCleef
, Mage de sang Thalnos
, Xaril l’Esprit empoisonné
,...), je vous invite à vous tourner vers les versions de Purple ou de Un33d. Pensées par des joueurs top légendes, elle seront bien plus compétitives si vous souhaitez atteindre le rang légende. Enfin, si votre objectif est de vous amuser, vous pouvez bien évidemment ajouter Yogg-Saron, la fin de l'espoir
!

Matchs-up & Mulligan

Enfin, dernière partie de cette présentation mais pas des moindre : les matchs-up et le mulligan à adopter face à chacun des classes.
Mage
Tempo : 50% : Le match-up est ici assez équilibré, puisque tout dépend de la sortie mais également des Attise-flammes
adverses : si vous arrivez à les gérer, la partie sera plus facile.Freeze : 60% : freeze est un peu plus favorable : en effet, il ne mettra jamais assez de pression pour vous tuer avant plusieurs tours, et la combo Commissaire-priseur
+Dissimuler
vous donne de grandes chances de victoire : le freeze est généralement dans l'incapacité de gérer ce board et les Barrière de glace
ne sont pas un souci grâce aux Éviscération
.Mulligan :
Agent du SI:7
,
Attaque sournoise
,
Attaque d'ombre
,
Poison mortel
.
Chasseur
Midrange : 55% : match-up légèrement en votre faveur car l'Assommer
sur les Grande crinière des savanes
vous permet de gagner énormément de tempo dans la partie.N'zoth : la partie se résume en 2 points clés : si que votre adversaire a très rapidement Sylvanas Coursevent
, Cairne Sabot-de-Sang
et surtout N'Zoth le corrupteur
tour 10 : si c'est le cas, vous ne pourrez pas tout assomer et vous devrez finir la game rapidement sous peine de défaite.Mulligan :
Agent du SI:7
,
Attaque sournoise
,
Poison mortel
Guerrier
Tempo : 35% : bien que le guerrier souffre de l’absence de Morsure de la mort
en mid game, ses serviteurs solides, et, en particulier Varian Wrynn
combiné avec son armure font que ce match up est très souvent négatif pour vous.Contrôle : 50% : les choses se facilitent car le guerrier ne dispose d'aucun removal pour votre combo miracle. De plus, l'absence de late game aussi important que dans le guerrier tempo est une bonne chose.Mulligan :
Poison mortel
,
Attaque d'ombre
,
Drake azur
,
Pilleur de tombes
.
Chaman
Aggro : 25% : votre pire match-up est le chaman aggro : il est presque impossible de se débarasser du Trogg des tunnels
tour 1, et si votre adversaire enchaîne sur un Esprit farouche
, la partie est très mal embarquée. Le Marteau-du-Destin
est dévastateur car vous ne disposez d'aucun taunt. Seul point positif : les Golem totémique
sont relativements simples à gérer. Même soucis du côté du midrange, qui dispose en plus des Chose venue d'en bas
et des Élémentaire de feu
.Mulligan :
Poison mortel
,
Agent du SI:7
,
Attaque sournoise
,
Attaque d'ombre
,
Colporteur de Fossoyeuse
.
Druide
C'thun : 45% : ce match-up, comme les decks n'zoth, peut se résumer simplement à la présence d'un gros C'Thun
tour 10 : si ce n'est pas le cas, vous pouvez largement gagner notamment grâce aux Assommer
, qui sont extrêmement forts.Mulligan :
Assommer
,
Attaque sournoise
,
Agent du SI:7
.
Prêtre
Contrôle : 70% : meilleur classe possible, le prêtre n'a quasiment aucune chance de vous battre : forcé d'utiliser ses Mot de l'ombre : Mort
sur vos pilleurs, il n'a aucun moyen de gestion de vos Commissaire-priseur
car ils ont 4 attaques. De plus, il sera facile de piocher votre jeu pour le tuer avec vos Sang froid
.C'thun : 60% : même situation que pour le prêtre contrôle. Cependant, le c'thun peut vous poser quelques soucis et il est donc nécessaire de le terminer, si possible, avant le tour 10.Mulligan :
Agent du SI:7
,
Attaque sournoise
,
Poison mortel
Voleur
Miracle : 40% : bien que généralement, le miror de miracle soit assez dépendant de la sortie, la version que je vous présente est plus faible : en effet, il n'y a pas Edwin VanCleef
. Cette carte est souvent clé dans ce match-up. Il faudra donc adapter votre stratégie en conséquence en utilisant bien vos cartes pour maximiser les dégâts, lui mettre la pression et garder le tempo avec vos Assommer
.Mulligan :
Assommer
,
Agent du SI:7
,
Attaque sournoise
,
Pilleur de tombes
.
Paladin
N'zoth : 55% : bien que disposant de beaucoup de soins, le match-up est en votre faveur. En effet, le paladin n'zoth ne mettra pas la pression assez vite pour vous inquiéter avant le tour 10 et N'Zoth le corrupteur
. Cependant, la comboPyromancien sauvage
+Égalité
et la Championne en vrai-argent
sont une véritable plaie pour vous.Mulligan :
Colporteur de Fossoyeuse
,
Attaque sournoise
,
Agent du SI:7
Démoniste
Zoo : 60% : le match up, bien que tendu, est à votre avantage : en effet, les voleurs disposent de l'Attaque d'ombre
, très forte contre le Conseiller de Sombre-Comté
. Les listes avec le Géant des mers
ne sont pas un problème grâce à vos Assommer
. De plus, le Furtif sombrefer
est souvent décisif.Mulligan :
Poison mortel
,
Attaque sournoise
,
Agent du SI:7
,
Attaque d'ombre
.

Le mot de la fin ?

En résumé, le voleur miracle est certainement l'un des decks le plus fort de la mèta, de part sa polyvalence contre aggro et contrôle. Je vous montre ici que vous n'avez pas besoin d'une ribambelle de légendaires pour le jouer correctement !
Bien évidemment, si vous avez des questions, n'hésitez pas à me les poser en commentaire !