Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre Hearthstone[LowCost][HSFR]Le cercle

Résumé : Deck prêtre se basant sur le soin et les améliorations de créatures.
Auteur Eteria
Création 11 mai 2014
Mise à jour 11 mai 2014
Format Icone standard HearthstoneStandard
Type Aucun
Coût 1 040
Note
...
Vues 255
Favori
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Testeur de main

Liste des cartes

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2GardelumièreServiteur1
1Pyromancien sauvageServiteur2
2Maître-lame blesséServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


/!\ Attention /!\ : je ne dispose pas des cartes nécessaires pour faire ce deck. Je ne l'ai donc pas testé, et je ne peux pas vous dire si il tourne bien ou pas, et jusqu'à quel niveau. L'idée m'est venue et elle m'a semblé plutôt bonne, alors je vous la partage.
Si vous pouviez me donner vos avis sur ce deck, et m'aider à l'améliorer, ça serait sympa.
Ce deck se base avant tout sur le soin et le buff de créature.
Le Cercle de soins est une carte qui vous sera très utile, et qui sera un bon combo avec Clerc de Comté-du-Nord (pour la pioche), Gardelumière (pour un énorme boost), Maître-lame blessé (évidemment pour avoir un 4/7 pour 3) et la Prêtresse auchenaï (pour nettoyer la table).

Zoom sur les cartes


0 MANA :
Cercle de soins : une carte très importante dans le deck ; elle apporte une énorme synergie. A utiliser à bon escient.

1 MANA :
Châtiment sacré : rien de bien surprenant, elle vous permettra d'aller chercher une créature.
Clerc de Comté-du-Nord : de la pioche, de la pioche, de la pioche. Soyons clair, cette carte n'est là que pour ça.
Mot de pouvoir : Bouclier : carte utile, car elle pioche et confère 2 PV à un serviteur (je ne vous apprend rien). Très utile pour la Gardelumière .
Gardelumière justement ! Carte très utile en cas de Nova sacrée , ou bien de Cercle de soins .

2 MANA :
Mot de l’ombre : Douleur : un classique, rien de plus à ajouter.
Esprit divin : Une seule, car utile mais pas trop. De préférence sur un Rejeton de lumière ou bien une Gardelumière boostée.
Pyromancien sauvage : carte qui peut vous offrir un combo énorme avec vos Gardelumières .

3 MANA :
Mot de l’ombre : Mort : un classique également
Maître-lame blessé : un classique, qui peut faire de bon combo avec nos Clerc de Comté-du-Nord et Gardelumière (encore elle !).
Prophète du Cercle terrestre : utile, mais pas trop. On pose un serviteur 3/3 et on soigne de 3 (ou on inflige 3 points de dégats si Prêtresse auchenaï ).

4 MANA :
Yéti noroît : une bonne carte bien stable, qui va embêter l'adversaire.
Prêtresse auchenaï : une seule, qui va vous permettre d'aller chercher des créatures avec votre pouvoir, ou bien de nettoyer la table avec Cercle de soins .
Rejeton de lumière : une carte qui va faire très peur à votre adversaire, qui va se faire une priorité d'éliminer. Très bon combo avec Esprit divin .
Défenseur d’Argus : il va permettre de stabiliser votre situation, et va parfois vous permettre de faire des très bons trades.

5 MANA :
Nova sacrée : évidemment. Permet un bon boost des Gardelumières si vous avez pas mal de créatures blessés.

6 MANA :
Massacreur du temple : Excellente carte, pas si facile que ça à éliminer. Permet une bonne stabilisation de table par son pouvoir (+ 3 PV). Peut fournir un combo puissant si joué sur Rejeton de lumière enchaîné avec Esprit divin .

7+ MANA :
Contrôle mental : ce qui est à toi est à moi, ce qui est à moi est à moi.

La plupart des cartes font de beaux combos avec 2/3 cartes, voire 4. Le deck ne repose pas uniquement sur un combo, et vous pourrez donc dans la majorité des cas faire de beaux combos à toutes les parties

Combos intéressants


Gardelumière + Pyromancien sauvage + Mot de pouvoir : Bouclier + Cercle de soins
Combo ultra interessant, surtout si la/les Gardelumière(s) peuvent attaquer ce tour ci. La puissance dépend du nombre de serviteur sur la table. Encore plus spectaculaire si vous avez une Clerc de Comté-du-Nord , qui vous permettra de refaire entièrement votre main.
ou
Gardelumière + Pyromancien sauvage + Mot de pouvoir : Bouclier + 2x Maître-lame blessé + Cercle de soins
Ce combo permet, sans autre créature sur table, de monter la/les Gardelumière(s) 10/2. Possible dès le tour 9. Nécessite d'avoir posé la/les Gardelumière(s) précédemment.

Rejeton de lumière + Massacreur du temple + Mot de pouvoir : Bouclier + Esprit divin
Combo possible seulement si le Rejeton de lumière peut attaquer. Possiblement une 20/20.

Modifications possibles :


Pour l'instant, j'hésite à remplacer le Prophète du Cercle terrestre par une Dissipation de masse . *Quoi ?!!!*
Cette carte permet de passer en force les lignes ennemis, et de détruire TOUT les buffs de la table adversaire (le deck "zoo" se base sur des créatures à effet, ou des provocations avec beaucoup de vie mais peu de points d'attaque : la Dissipation de masse permet d'enlever toutes ses défenses et tout les effets de ses créatures, et le rend beaucoup moins dangereux).
De plus, elle permet de piocher une carte, ce qui est plutôt sympathique.
Cette carte serait tout de fois assez difficile à jouer, car il faut attendre le bon moment pour la jouer, c'est à dire connaitre plus ou moins le deck de l'adversaire.
Je pense que cette carte pourrait relancer une partie qui semblait perdue :).

Conclusion :


Avantages :
  • Deck LowCost
  • Plusieurs combos puissants possibles
  • Un très gros potentiel de pioche
  • Une courbe de mana plutôt bonne
  • ... et donc une main de départ souvent "légère"
Inconvénients :
  • Une courbe de mana peut-être trop légère
  • Gardelumière(s) ne possédant que 2 PV.
  • Sensible aux sorts de zones

Merci d'avoir lu, ou bien de vous être intéressé à ce deck ^^.

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