LE DECK EST ENCORE EN CONSTRUCTION, ET JE SUIS A L'ÉCOUTE SI VOUS AVEZ DES SUGGESTIONS !JE SUIS ACTUELLEMENT A 7-1 AVEC CE DECK !
Introduction
Bonjour à tous !
Je vous présente un deck Paladin contrôle
C'Thun
, ce qui devrait changer du Paladin secret dégueulasse qui avait bien dominé le ladder ces derniers temps.
Alors évidemment comme la grosse majorité des decks contrôle il faut un peu cracher les poussières pour l'avoir, mais là je n'y peux rien (et encore, vous avez normalement C'Thun offert, donc ça va).
Donc voilà, on dit un grand "Bienvenue !" à Uther pour son retour éclatant sur la ladder après sa cure de désintoxication du secret !
Gloire au Paladin !
Plan de jeu
Le plan de jeu de ce deck est de maintenir un early stable grâce aux serviteurs à 2 ou 3 point de mana, puis d'affirmer un gros contrôle de board grâce à de grosses créatures.
Vous disposez du combo
Égalité
+
Consécration
pour vider le board ennemi, ainsi que de multiples soins (
Guérison interdite
et
Ragnaros, porteur de Lumière
) pour corriger un début de game difficile ou une aggression adverse.
Concernant C'Thun
Pas de greed les amis ! C'Thun
sortira généralement aux alentours de 15/15, donc pas la peine de le garder pour faire un OTK à 30... Ce n'est pas la taille qui compte, mais l'effet que ça fait ! ;)

Le mulligan est pratiquement le même contre tout le monde !
Une bonne carte en début de partie qui va vous permettre de faire quelques trade en plus de booster votre
C'Thun
, ce qui est vraiment vraiment bien. C'est votre plus petite créature, donc gardez la évidemment en main de départ.
Priorité : 10/10
Là encore une très bonne carte ! C'est l'équivalent en stat de feu
Char araignée
, avec un effet très bénéfique pour ce deck. Encore une fois elle va vous permettre d'établir une bonne présence en début de partie.
Priorité : 8/10
Ces cartes sont assez situationnelles. Si vous avez déjà une bonne main de départ, vous pouvez les garder. Sinon, gardez les uniquement si vous savez qu'elle vont avoir de la value directement au T3 (pour le
Disciple de C'thun
), ou bien que les créatures de votre adversaire vous offriront un bon trade à 4PV (pour
Élue de C'thun
).
Priorité : 7/10
Si vous savez que vous jouez contre un deck aggressif (coucou Thrall), vous devez garder votre
Garde-paix de l'Aldor
. Contre un deck contrôle, ne la gardez pas : elle restera dans votre main jusqu'au tour 7/8 ou elle aura enfin un interêt.
Gardienne d'Uldaman
vient amener un trade favorable. On prefère évidemment la garder pour une grosse créature, mais s'en servir sur une Recrue de la Main d'Argent pour chercher une X/3 est tout à fait convenable aussi, notamment contre les decks aggressifs.
Priorité : 6/10 contre aggro - 2/10 contre contrôle
Excellente carte qui vous permettra de reprendre le board. Utile contre aggro en début de partie, gardez cette carte uniquement si vous avez déjà une bonne main pour tenir jusqu'au T4.
Priorité : 5/10 contre aggro - 0/10 contre contrôle
RANG 14 - ZOO
Cartes à remplacer...
Je propose ici de remplacer plusieurs fois la même carte, c'est selon vos envies, selon votre style de jeu ou selon la meta ! Faites votre choix selon ce que vous préférez !
Mot de la fin !
Ya-Yamete Kudasai C'Thun-sama !!!! Sore wa kyodaidesu !