Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneLumière du low cost [HSFR]

Résumé : Deck coûtant peu de poussière qui résiste à pas mal de deck et qui est fun.
Auteur loic01
Création 14 août 2014
Mise à jour 14 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 920
Note
...
Vues 272
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (12)

Carte Type Mana
1Cercle de soinsSort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Feu intérieurSort1
1Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Esprit divinSort2
1Mot de l'ombre : DouleurSort2
1Mot de l'ombre : MortSort2
2Rejeton de LumièreServiteur3

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Porte-bouclierServiteur1
2
Goule instable
Serviteur2
1Œuf de nérubienServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1
Seigneur de la mort
Serviteur3
2Chevalier de HurleventServiteur4
2Gardien mogu'shanServiteur4
2Berserker gurubashiServiteur5
1Soigneuse sombrécailleServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici un deck prêtre qui pourra invoquer des grosses bêtes rapidement si le board n'est pas rapidement cleané.

Avantages:

  • Coûte peu en poussière
  • Grosses créatures taunt qui pourront retenir les aggros.
  • Pioche du clerc optimiser et très fun à jouer
Inconvénients :
  • Deck géneral et prévisible
  • Les silences et cleanage de board comme égalité pyromancien sont très contraignant.

Les cartes clé


Pour la pioche : Clerc de Comté-du-Nord ,Pyromancien sauvage ,Goule instable et Cercle de soins .
Pour les gros thon : Feu intérieur ,Esprit divin ,Rejeton de lumière et tout les créatures qui ont beaucoup de pv.

Comment jouer le deck ?


Vous jouez ce deck en invoquant des bêtes qui ont beaucoup de pv et les boostées avec Feu intérieur et Esprit divin en essayant de jouer par exemple 2 5/5 au lieu d'une 10/10 pour éviter qu'il vous la silence ou vous la il ne faut pas jouer la Clerc au tour 1-2 sauf si vous avez un Porte-bouclier car c'est votre seul moteur de pioche.
En géneral le meilleur tour 1-2 c'est Clerc de Comté-du-Nord ,Porte-bouclier et Feu intérieur .
tour 3-5 il vous faut au moins un thon comme rejeton de lumière ou seigneur de la mort et des sort comme les mots de l'ombre ou sinon Pyromancien sauvage ,Clerc de Comté-du-Nord et Soigneuse sombrécaille ou Cercle de soins .
tour 6+ Il n'y a pas de carte précise à avoir sauf plus de thon pour achever l'adversaire.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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