Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneLynchage

Résumé : Deck compétitif Full-Face, basé sur les nombreuses armes du guerrier. Change du guerrier contrôle classique. Rang 5 facilement :)
Auteur Baron
Création 10 janv. 2015
Mise à jour 24 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 060
Note
...
Vues 149
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (13)

Carte Type Mana
2Amélioration !Sort1
2Frappe héroïqueSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
2ChargeSort3
1
Morsure de la mort
Arme4
1BastonSort5
2Faucheuse en arcaniteArme5
1HurlesangArme7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Matelot des mers du SudServiteur1
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1Oracle froide-lumièreServiteur3
1
Horreb
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Bonjour à tous ! Aujourd'hui je vous présente mon petit bébé dont je suis assez fier, relativement peu coûteux (quelques cartes chères sont facilement remplaçables) et qui m'a amené jusqu'au rang 5 les dernières saisons sans aucun try-hard :) (je pense que le Légende doit être possible, mais je joue très peu .. !)

Avantages:

  • Très fun à jouer, mais reste compétitif.
  • Explose les Zoos / Hunts sans problèmes.
  • Pas cher.
  • Pas de cartes GvsG. (pas trouvé lesquelles éventuellement incorporer)
Inconvénients :
  • Nécessite une bonne connaissance du jeu et des autres classes, savoir quand trade ou pas, quand contrôler le board ou pas.
  • Une provocation sur une grosse créature peut vous faire perdre la partie si vous n'avez pas de Chouette derrière.

Les cartes clé

  • Hache de guerre embrasée: un classique dans tous les decks guerriers. On l'utilisera aussi bien pour contrôle que pour taper directement l'adversaire avec.
  • Frappe mortelle: représentative du style de jeu à adopter, on prends des dégâts en donnant l'impression de se laisser déborder, puis on achève l'adversaire rapidement.
  • Corsaire de l’effroi: il y a 7 armes dans le deck, une provoc 3/3 pour 0 de mana fait toujours très plaisir.
  • Horreb: ne semble pas forcément avoir sa place ici, mais fonctionne pourtant extrêmement bien : on empêche l'adversaire d'utiliser ses sorts pendant un tour, ce qui l'empêchera de gérer Horreb 5/5 rapidement qui mettra donc au moins 5 dégâts.
  • Chouette bec-de-fer: un Silence pour 2, indispensable en late-game quand l'adversaire aura posé ses gros thons avec provocation, et qu'il faudra en finir. X2 absolument.
  • Mousse de la Voile sanglante: un combo qu'on ne présente plus avec la Charge ou l'Officier, toujours à garder en main jusqu'au moment propice pour éclater l'adversaire. On laissera à l'adversaire le soin de la trade lui-même.
  • Oracle froide-lumière, utile pour remplir sa main lorsque les PV de l'adversaire arrivent à leur fin et qu'il faut le finir. On ne se soucie pas de remplir la main adverse, puisque la fin de partie est proche quand il est joué.
  • Baston: gros nettoyeur du board, je me demande même si elle ne devrait pas être mise en deux exemplaires tant elle peut sauver de situations délicates.
  • Charge: pour finir la carte à débats: pourquoi Charge et pas Officier chanteguerre, alors qu'on a quasiment que des serviteurs à -3 ATK ?
  • Tout simplement parce que là où l'Officier se fait gérer 3 fois sur 4 au tour précédent et n'attaque pas immédiatement (en général l'adversaire aura bien compris notre stratégie au moment où on le pose), la Charge donne un boost immédiat +2 toujours fort utile selon la situation, peu importe la créa sur laquelle elle est utilisée. Elle peut même être utilisée sur Horreb ou un Soldat d’élite kor’kron pour bénéficier du magnifique boost +2. Bref c'est à débattre, j'attends vos avis sur cette carte :)

    Comment jouer le deck ?

    La règle principale à toujours garder: ne pas avoir peur de prendre des dégâts, et contrôler de manière ponctuelle, juste ce qu'il faut pour ne pas se laisser dépasser. Toujours utiliser les Frappe mortelle sur l'adversaire pour le finir. Ne pas gaspiller les précieuses Chouette bec-de-fer. Et enfin: Foncer dans le tas !!!

    J'attends vos retours, n'hésitez pas à me dire ce qu'il faudrait changer, ou ajouter :) Notamment quelles cartes de GvsG pourraient être intéressantes ici !

    Cartes à inclure ?

    • Leeroy Jenkins : Très bon finisher, à la place de Hurlesang ?
    • Capitaine Vertepeau : Parfait pour nos nombreuses armes.
    • Berserker écumant : Je l'ai vue dans quelques decks similaires, mais j'hésite un peu ... Les seules choses qui la buffent sont nos dégâts directs sur des serviteurs et les Morsures de la Mort.
  • Ombre de Naxxramas : Peut avoir son utilité pour créer un gros thon / finisher calmement ... on a de plus peu de tour 3.
  • [*] Mini-mage : Peut éventuellement comboter avec les Frappes Mortelles, voire d'autre cartes infligeant des dégâts s'il en sort dans le futur. Infligera quasiment-toujours au moins 4, mais coûte cher ... à voir dans le futur.

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