| Auteur | sofran66 |
| Création | 26 avril 2015 |
| Mise à jour | 26 avril 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 4 340 |
| Note | 32 |
| Vues | 398 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Entité miroir | Sort | 3 |
| 2 | Boule de feu | Sort | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Archimage Antonidas | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Mid Game
Si vous avez réussi à vous installer, ce que nous espérons sinon vous êtes déjà en mauvaise posture, le Technicien de Brikabrok est la meilleure créature pour continuer votre pression. Une 4/4 tour 3 qui vous donne une Pièce détachée est tellement au-dessus du lot que l'adversaire la sentira passer. Sinon, le Char araignée ne manque pas de force pour maintenir une présence sur le terrain.
Le tour 4 est encore plus alléchant que le 3 : l'Explomage gobelin est peut-être le meilleur tour 4 en terme d'agression et seul le Mage a le plaisir de l'avoir en sa possession. Faites tout de même attention à garder un Méca sur la table avant de le lancer pour profiter de son passif dévastateur qui inflige 4 points de dégâts en face. Les deux autres tours 4 ne manquent pas de charme : un Yéti mécanique solide ou un Déchiqueteur piloté très compliqué à déloger grâce à sa capacité.
Réussir à placer deux créatures au tour 5 est une bonne option, tout comme jouer un Drake azur. Néanmoins, faites attention à ne pas trop vous étaler ce tour-là. Le deck possède très peu de pioche et une AOE peut vous être fatale.
Late Game
Arrivé à cet instant de la partie, votre adversaire doit déjà en avoir pris pas mal dans la tête et vous disposez de deux manières fortes de le finir. Rajouter un Dr Boum sur la table inflige un lourd revers en général, la créature est compliquée à tuer sans Chasseur de gros gibier, et les petites bombes qui l'accompagnent peuvent autant aller finir votre adversaire que démolir son plateau de jeu. L'autre option est d'utiliser l'Archimage Antonidas avec quelques Pièces détachées obtenues grâce à vos Mécas précédemment joués afin de récupérer au moins 2 voire 3 Boule de feu, ce qui vous permettra de finir votre adversaire sans la moindre difficulté.
Si vous rencontrez des difficultés contre un trop gros nombre de listes agressives sur le Ladder, mettre un Choc de flammes, deux Crache-vase et un Robot de soins antique dans le deck à la place de vos cartes de fin de partie est un bon moyen de leur résister.
L'absence du Portail instable peut aussi en attrister plus d'un quand nous pouvons voir à quel point cette carte a une certaine facilité à vendre du rêve. Les deux petits Gnome mécanique peuvent être sacrifiés pour la bonne cause si vous voulez les rajouter.
Horreb peut être un ajout intéressant dans cette liste agressive à la place d'une Entité miroir ou d'un Technicien de Brikabrok.
Si vous partez sur une liste plus Contrôle que la précédente dans ce cas, rajouter un peu de pioche avec l'Intelligence des Arcanes n'est pas forcément de trop.
– Une sortie explosive et la victoire est assurée ;
– La liste est très simple à prendre en main.
– Compliqué de revenir une fois le contrôle du terrain perdu ;
– Beaucoup de mal à s'imposer en fin de partie à cause de son manque de pioche.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|