| Auteur | iTOMEX |
| Création | 25 janv. 2016 |
| Mise à jour | 01 févr. 2016 |
| Format |
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| Type | Midrange |
| Coût | 5 920 |
| Note | 54 |
| Vues | 1 194 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Image miroir | Sort | 1 |
| 1 | Projectiles des Arcanes | Sort | 1 |
| 2 | Wyrm de mana | Serviteur | 1 |
| 2 | Apprentie du sorcier | Serviteur | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Barrière de glace | Sort | 3 |
| 1 | Contresort | Sort | 3 |
| 2 | Entité miroir | Sort | 3 |
| 2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
| 1 | Arcaniste éthérien | Serviteur | 4 |
| 2 | Boule de feu | Sort | 4 |
| 1 | Archimage Antonidas | Serviteur | 7 |
| 2 | Choc de flammes | Sort | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
En gros, pour que ce deck fonctionne, il faudra qu'en début de partie vous piochez soit un Whyrm de mana, soit un savant fou, soit une fille rousse qui rend les sorts moins cher (un peu d'indulgence j'ai dis que je ne connaissais pas tout rooh...). Ensuite, il vous faudra poser un attise flamme assez tôt pour qu'il profite des sorts ou secrets qui seront placé par la suite. En mid game, le Drake Azur ainsi que Déchiqueteur piloté feront le taff sur le board, et lorsque le tour 7 viendra, vous aurez deux solutions : -Soit votre adversaire fait une sortie de malade et au quel cas, vous devez clear le board avec une carte à 7 qui inflige 4 de dégâts voir 5 si vous avez un drake (TMTC de quoi je veux parler) -Soit vous êtes dans une situation de confort et alors vous posez Archimage le thug Dans tout les cas vous pourrez survivre assez longtemps grâce à votre secrets qui vous donneront de l'armure et beaucoup de contrôle, ou bien alors vous allez vous faire marcher dessus et ce ne sera pas de ma faute.
Avantages:
-Avoir 2 apprenties Sorcier sur le board + Léonitroll + envoyer un sort = Boule de feu à 2 mana -Très fun à jouer, Wyrm de mana + Attise flamme dévastateur en mid game -Un mid/late game absolument énorme -Tour 7 décisif pour vous : soit un clear de board, soit Léonidas, soit Arcaniste + secret qui le monte à 5-5 directement -Archimage le thug qui peut vous donner masse boule de feu -Potentiellement dégâts illimités avec le combo 2 petite fille rousse + Leonidas bâton de tes morts -Si vous piochez Frondon et son anneau au tour 10 vous pouvez faire combo suprême qui gagne la partie instantanément
Inconvénients :
Wyrm de mana Apprentie du sorcier Archimage Antonidas Attise-flammes Arcaniste éthérien
-Tour 1 : tout faire pour avoir au moins une wyrm de mana sur le board -Tour 2 : Savant fou, Apprenti sorcier -Tour 3 : Attise flamme -Tour 4 : Sorts ou déchiqueteur -Tour 5 : Sorts ou drake -Tour 6 : Sorts ou n'importe qui sur le board -Tour 7 : Clear de board ou Arcaniste + secret ou Leoniboss -Tour 8 : Drake ou Sort pour activer le pouvoir de Léonidas -Tour 9 : Sort + sort + sors + Boule de feu -Tour 10 : Votre adversaire ne peut rien faire et concède comme un lâche
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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