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Icone Mage HearthstoneMage - "C'est de la triche !" [WoG] Aggro

Résumé : Bonjour, voici un deck complètement déjanté qui envoie du pâté basque ! Il est compétitif même dans les rangs avancés. Jaina n'en a cure du respect...
Auteur papeuss
Création 16 juin 2016
Mise à jour 21 juin 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 3 380
Note
...
Vues 7 074
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Mage (26)

Carte Type Mana
2Javelot de glaceSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2
Ensorceleuse du culte
Serviteur2
2
Attise-flammes
Serviteur3
2Bloc de glaceSort3
1Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
1Mage du Kirin TorServiteur3
2Nova de givreSort3
2
Torche oubliée
Sort3
2Boule de feuSort4

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
1
Sir Finley Mrrgglton
Serviteur1
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour,

Je vais vous faire découvrir le monde merveilleux de la magie où tout est harmonieux, paisible… STOP ! MES COUILLES ! Il n’y a rien de paisible ici ! « Arthur ! C’est la guerre ! »

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Résumé du deck

Le but de ce deck est simple : retenir le board adverse pour mieux lui faire de lourds dégâts dans sa face. Pour se faire nous avons de nombreuses créatures qui interagissent avec les sorts et il y a également de bons moteurs de pioche. J’expliquerai plus loin mes choix de cartes.

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Avantages:

  • Excellent contre les decks sans soin
  • Plus de "Horreb"
  • Deck pas ou peu connu
  • Bonne temporisation du board

Inconvénients :

  • Soins adverses gênants
  • "La pièce" est assez importante
  • Un poil cher
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La decklist en image

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Les cartes clé

Les cartes les plus importantes du deck sont les sorts qui font des dégâts, notamment au héros adverse. Ces sorts sont quasiment les seuls acteurs de la victoire. Ils sont potentiellement au nombre de 12 : 2 "Javelots" fonctionnant avec les 2 "Éclairs", 2 "Projectiles", 4 "Torches" et 2 "Boules vanille/rhum raisin".

Ensuite, il y a les cartes qui permettent de temporiser qui sont essentielles pour se donner plus de tours pour tuer : les "Blocs", les "Novas de givre" et en dernier recours les "Javelots" stoppent un serviteur aussi.

Après nous avons les moteurs de pioche, au nombre de 5 voire 6 avec le pouvoir héroïque du démoniste provenant de "Finley".

Enfin, il y a les créatures qui sont toutes très fortes avec les sorts ici présents. On notera la présence d’une "Mage du Kirin Tor" qui sera le meilleur tour 3 possible avec un secret.

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Comment jouer le deck ?

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Le principe du deck est de balancer toute la fureur de Jaina, Medivh ou Khadjar dans la tête du malheureux adversaire. Pour réaliser ceci en toute sérénité il faudra temporiser un maximum le board adverse, afin d’éviter de perdre ses serviteurs et de perdre tout court d’ailleurs. Les "Blocs" comme les "Novas de givre" permettent de gagner un temps précieux, afin de pouvoir déféquer gentiment sur l’adversaire.

Le mulligan sera souvent bon, surtout si "La pièce" est présente. On cherche avant tout les "Wyrms de mana" et "Finley" qui ne dévoile pas forcément la stratégie immédiatement. Les pouvoirs héroïques privilégiés sont ceux du démoniste et du chasseur, les pires étant guerrier et prêtre. On apprécie aussi les "Apprenties" ainsi que la "Mage du Kirin Tor" si un secret est présent bien sûr. Un "Attise-flammes" est excellent avec "La pièce".

La pioche est assez développée dans ce deck, elle permet d’effectuer un recyclage énorme. Faire piocher l’adversaire avec les "Oracles froide-lumière" n’est aucunement un problème, notre pioche étant souvent plus bénéfique.

3 serviteurs ont +1 aux dégâts des sorts (les "Ensorceleuses" et "Thalnos"), il est donc préférable qu’ils soient sur le board avant d’envoyer les sorts face. La "Mage du Kirin Tor" possède des stats portées sur l’attaque, ça coïncide bien avec le deck, et elle est monstrueuse si on a un secret en main. Les autres serviteurs sont bien connus, je ne pense pas que se soit la peine de présenter le pourquoi du comment.

Je finis par une simple règle : chaque point de vie ôté a son importance, évitez au maximum de trade.

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Je pense avoir dit le principal, je pourrais être plus précis sur certains points mais la description serait bien trop longue. N’hésitez pas à poser des questions, ce sera plus pratique. Je ne prétends pas que le deck soit optimisé à fond, si vous avez des suggestions elles seront les bienvenues !

Sur ce je vous laisse utiliser quelques sorts çà et là !

A la revoyure,

papeuss

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