| Auteur | yorul |
| Création | 21 juil. 2015 |
| Mise à jour | 21 juil. 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 2 780 |
| Note | 13 |
| Vues | 296 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Image miroir | Sort | 1 |
| 2 | Javelot de glace | Sort | 1 |
| 2 | Projectiles des Arcanes | Sort | 1 |
| 2 | Wyrm de mana | Serviteur | 1 |
| 2 | Apprentie du sorcier | Serviteur | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Contresort | Sort | 3 |
| 2 | Entité miroir | Sort | 3 |
| 2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
| 2 | Boule de feu | Sort | 4 |
| 1 | Choc de flammes | Sort | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
J'ai découvert ce deck par Oliech qui le jouait avec un Archimage Antonidas. N'aillant pas cette carte je l'ai adapter à mon style de jeu en ajoutant 1 Choc de flammes et les Javelot de glace.
Avantages:
Inconvénients :
L'Attise-flammes va être la principal menace du deck avec les Wyrm de mana. Éclair de givre et Javelot de glace vont permettre d'achever l'adversaire lorsqu'il se réfugie derrière ces taunts.
Les cartes à chercher en début de partie sont:
Wyrm de mana, Savant fou, Canon lance-flammes ou Éclair de givre(ne garder qu'un des deux). Si j'ai le choix, Éclair de givre contre deck aggro (démoniste, chasseur et paladin) pour être sure de gérer la bonne carte et Canon lance-flammes contre les deck plus lent (druide, guerrier, voleur), également utile contre les cartes furtives (Ombre de Naxxramas par exemple). Les autres tour 2 sont également viable mais moins important.
Projectiles des Arcanes est situationnel, suivant ma main je peux le garder contre chasseur et paladin.
Ce que je ne veut pas en main de départ:
Les cartes à 3 mana et plus, surtout les secrets. Les Javelot de glace
Avec la pièce, Wyrm de mana+Entité miroir sera très agressif, davantage avec un sort tour 2 (ne pas gaspiller un Éclair de givre sur le héro pour booster la wyrm, on en a besoin plus tard).
Dans la plupart des cas je joue la wyrm tour 1. Sauf contre une carte à 3 d'attaque comme le Diablotin des flammes. Le deck étant fortement baser sur les sorts, le départ est la partie la plus délicate. Il ne faut pas laisser l'adversaire prendre le contrôle du terrain.
De manière générale on cherche à combo avec tout ce que l'on trouve donc poser un Attise-flammes au tour 3 sans lancer de sort n'est pas forcément une bonne idée. Les Apprentie du sorcier et Savant fou doivent servir à prendre l'avantage du terrain au début.
Le but va être de mettre l'adversaire à porté des Javelot de glace. Ils ne sont pas indispensable, mais auront un bel effet de surprise si les Boule de feu ont déjà été utilisé.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|