Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Je tiens à vous présenter mon deck Mage que je joue en partie classé Diamant *. Ce deck est orienté sort (70% des cartes) il est vraiment puissant, très agréable a jouer, demande a "réfléchir" un minimum sur quel sort a utiliser afin d'optimiser les cartes
Avantages:
Très compétitif / puissant, peu de point faible
Très agréable à jouer
Inconvénients :
Aucun heal possible, pas d'armure mais pas tellement dérangeant !
Demande a "réfléchir" un minimum sur quel sort jouer afin d'optimiser le deck
Les cartes clé
A vrai dire, il n'y a pas de carte "clef" elles sont toutes indispensables (les sorts de controle) autant l'une que l'autre, c'est un "tout". S'il vous en manque une vous serez moins compétitif en controle je pense. Après on peut dire qu'il y a 2 cartes "maîtresse" qui est Archimage Antonidas et les Explosion pyrotechnique.
Comment jouer le deck ?
Au début de la game
Ne gardez que des cartes qui coutent 1 à 3/4 mana.
Contrôler le board avec Projectiles des Arcanes, Éclair de givre ou uniquement le sort héroïque si ça suffit (ex: invocation paladin). Ne jouez pas plusieurs cartes quant une seule suffit !
Début / Milieux de game
Il est préférable de ne pas jouer de créature les premiers tours "pour rien", vous devez les garder et controler le board avec les sorts, par contre, vous devez jouer les créatures en "combo" avec un de vos sort, par exemple si en face on a plusieurs petites créatures vous pouvez faire Géomancien kobold plus Explosion des Arcanes, ou Projectiles des Arcanes si vous êtes sûr de tuer la créature cible.
Ne soyez pas triste si vous êtes obliger de jouer une Boule de feu pour détruire une créature gênante, votre objectif est vraiment de garder le contrôle du board.
Milieux / fin de game
Arrivé à 8/9 mana, si vous avez votre Archimage Antonidas en main, jouez le avec Image miroir pour le protéger, c'est le "vrais" combo du deck, ça vous permet de le protéger et de générer une Boule de feu, si vous pouvez, jouer d'autre sort le même tour que vous jouez l'Archimage comme Projectiles des Arcanes ou Éclair de givre !
A ce stade, si vous avez au moins une Explosion pyrotechnique en main, vous êtes quasiment sûr de gagner !
Continuez à garder le contrôle du board et castez vos blasts sur le hero et normalement c'est win !
Les cartes "remplaçable"
Carte créature
Apprentie du sorcier ce qui est très regrettable à remplacer contre un sort ou créature.
Mage de Dalaran regrettable aussi car assez bien résistante mais cette carte on la joue en milieu de game donc à remplacer contre une bonne créature, par contre, évitez de remplacer Géomancien kobold car une carte 2 mana avec puissance des sorts "combotte" relativement bien avec ce deck.
LA Carte a rajouté: Mage de sang Thalnos dès que je l'ai je l'inclue dans mon deck !
Voilà, j'espère que ce deck vous plaira, je pense qu'il a sa place à haut niveau et restera compétitif. Je l'ai énormément joué, quasiment que des victoires, je l'ai à mon goût optimisé au mieux.
Je reste ouvert à toute remarques, critiques, questions ! N'hésitez pas à partager vos commentaires et avis sur ce deck !