Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage cast/controle puissant

Résumé : Mage controle du board très puissant !
Auteur AGProjet
Création 17 nov. 2013
Mise à jour 17 nov. 2013
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 960
Note
...
Vues 6 671
Favori
BBcode
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Testeur de main

Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Géomancien koboldServiteur2
2Mage de DalaranServiteur3
2Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Je tiens à vous présenter mon deck Mage que je joue en partie classé Diamant *.
Ce deck est orienté sort (70% des cartes)
il est vraiment puissant, très agréable a jouer, demande a "réfléchir" un minimum sur quel sort a utiliser afin d'optimiser les cartes

Avantages:

  • Très compétitif / puissant, peu de point faible
  • Très agréable à jouer
Inconvénients :
  • Aucun heal possible, pas d'armure mais pas tellement dérangeant !
  • Demande a "réfléchir" un minimum sur quel sort jouer afin d'optimiser le deck

Les cartes clé


A vrai dire, il n'y a pas de carte "clef" elles sont toutes indispensables (les sorts de controle) autant l'une que l'autre, c'est un "tout". S'il vous en manque une vous serez moins compétitif en controle je pense.
Après on peut dire qu'il y a 2 cartes "maîtresse" qui est Archimage Antonidas et les Explosion pyrotechnique .

Comment jouer le deck ?

Au début de la game

  • Ne gardez que des cartes qui coutent 1 à 3/4 mana.
  • Contrôler le board avec Projectiles des Arcanes , Éclair de givre ou uniquement le sort héroïque si ça suffit (ex: invocation paladin). Ne jouez pas plusieurs cartes quant une seule suffit !
Début / Milieux de game
  • Il est préférable de ne pas jouer de créature les premiers tours "pour rien", vous devez les garder et controler le board avec les sorts, par contre, vous devez jouer les créatures en "combo" avec un de vos sort, par exemple si en face on a plusieurs petites créatures vous pouvez faire Géomancien kobold plus Explosion des Arcanes , ou Projectiles des Arcanes si vous êtes sûr de tuer la créature cible.
  • Ne soyez pas triste si vous êtes obliger de jouer une Boule de feu pour détruire une créature gênante, votre objectif est vraiment de garder le contrôle du board.
Milieux / fin de game
  • Arrivé à 8/9 mana, si vous avez votre Archimage Antonidas en main, jouez le avec Image miroir pour le protéger, c'est le "vrais" combo du deck, ça vous permet de le protéger et de générer une Boule de feu , si vous pouvez, jouer d'autre sort le même tour que vous jouez l'Archimage comme Projectiles des Arcanes ou Éclair de givre !
  • A ce stade, si vous avez au moins une Explosion pyrotechnique en main, vous êtes quasiment sûr de gagner !
  • Continuez à garder le contrôle du board et castez vos blasts sur le hero et normalement c'est win !

Les cartes "remplaçable"

Carte créature

  • Apprentie du sorcier ce qui est très regrettable à remplacer contre un sort ou créature.
  • Mage de Dalaran regrettable aussi car assez bien résistante mais cette carte on la joue en milieu de game donc à remplacer contre une bonne créature, par contre, évitez de remplacer Géomancien kobold car une carte 2 mana avec puissance des sorts "combotte" relativement bien avec ce deck.
Carte sort LA Carte a rajouté: Mage de sang Thalnos dès que je l'ai je l'inclue dans mon deck !

Voilà, j'espère que ce deck vous plaira, je pense qu'il a sa place à haut niveau et restera compétitif. Je l'ai énormément joué, quasiment que des victoires, je l'ai à mon goût optimisé au mieux.

Je reste ouvert à toute remarques, critiques, questions ! N'hésitez pas à partager vos commentaires et avis sur ce deck !

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