Cheap Frost
Voici donc le deck que j'utilise actuellement dans le ladder, dénué de légendaire, ce deck est peu coûteux puisque les cartes les plus chères peuvent être remplacée par d'autre moins chères aisément. Je ne parlerais pas de remplacement contre une légendaire ni même épique, ce n'est pas le but du deck.
Avantages:
- Un deck assez fort en mid game et qui devient dévastateur dans les tours 7+, une fois que votre adversaire a utilisé une grande partie de ces ressources, que vous aurez pu clear grâce à un contrôle puissant. Vous pourrez donc contenir les decks aggro pour raser le board à coup de Choc de flammes
.
- De gros AoE.
- Des "dégâts des sorts : +1" qui augmentent votre contrôle/board clear en late game.
- Relativement fun à jouer.
- Pas vraiment de sorties catastrophiques.
Inconvénients : - Il est cependant dure de tenir contre d'autres decks contrôles qui pourront eux aussi vous clear votre board.
- Faible contre les prêtres qui risquent de vous out trade et dont le heal posera des problèmes.
- Peu de serviteurs, donc à jouer avec précautions.
- Parties longues.
- Pas adapter pour les rush -> c'est un contrôle merci Cpt Obvious, mais les dégâts présents sur les sorts pourraient en tenter plus d'un.
- Peu fiable dans le haut du ladder, et même à partir du rang 10, du fait de son manque de grosses légendaires.
Les cartes clé
L'essentiel de ce deck se base sur le contrôle (bien vu l'aveugle) et qui dit contrôle dit AoE, gel et temporisation. Vos cartes principales seront vos
Éclair de givre

,
Nova de givre

,
Javelot de glace

,
Blizzard

et
Choc de flammes

. Vous pouvez, avec cela aisément réduire les espoirs d'un deck aggro à 0. Il est vrai qu'un
Blizzard

est une carte rare et donc peut être onéreuse pour les joueurs ne possédant pas des tonnes de poussières. Vous pouvez donc la remplacer par une
Nova de givre

qui est tout aussi efficace. Je préfère avoir deux
Blizzard

, mais c'est purement au "feeling" in-game que vous pourrez juger. Au début je vous conseil de partir sur 2
Nova de givre

puis de tester l'autre possibilité. Vos
Boule de feu

seront là pour vous débarrasser des minions gênant dans les situations où l'utilisation d'un AoE vous ferait grincer des dents, exemple : un
Maître-bouclier de Sen’jin

vient vous bloquer la route, alors cramer le. A ce propos,
Explosion pyrotechnique

sert ici à anéantir un adversaire, elle forcera les démonistes à garder un oeil sur leurs Connections. Elle vous permettra de compter jusqu'à 20 au lieu de compter jusqu'à 30. Attention cependant, jouer cette carte vous fait perdre un tour 10+, assurez vous de pouvoir assumer ce choix derrière, c'est pourquoi je vous propose une variante en enlevant votre
Explosion pyrotechnique

et en rajoutant soit une
Intelligence des Arcanes

soit une
Métamorphose

. Les secrets vous serviront à mettre de la pression sur votre adversaire, grâce au doute, peut être lui faire gaspiller du mana pendant qu'il vérifiera quel secret est en place. Parmis les 3 que j'ai mis, je mets un point "INTOUCHABLE" sur la
Barrière de glace

qui vous permettra d'attendre au chaud un top deck, ainsi que sur le
Contresort

qui sera toujours désagréable. Vous pouvez, par contre, très volontairement remplacer
Entité miroir

par un
Bloc de glace

.
Comment jouer le deck ?
Ce deck est assez facile à prendre en main, il ne requiert pas de grands savoir en combo. Le but est très simple, épuiser les ressources de votre adversaire toute en épuisant ses points de vie. N'ayez pas peur de prendre quelques coup en early, votre potentiel arrive en mid. Le
Robot de soins antique

est là pour rattraper les coups reçus ainsi que la
Barrière de glace

qui vous fera ressembler à un véritable Guerrier. Cependant, si vous voyez des cartes de combo sortir en prévision, n'hésitez pas à clear à l'aide de vos
Éclair de givre

et
Boule de feu

. Vos minions vous permettront de temporiser pour un potentiel top deck en mid/late grâce à des Taunts et des Dégâts des sorts : 1, respectivement par le désagrément apporté et par la menace d'une
Explosion pyrotechnique

à +3 dégâts (j'ai moi même réussi à monter à +4, une seule fois). Évitez au maximum de jouer votre
Image miroir

Tour 1, vous perdrez en temporisation et 2 Taunts, même en 0/2, sont toujours désagréables à voir apparaître, même au Tour 6. Cette carte pourra forcer des AoE adverses en mid game. Le
Brise-sort

est là pour passer par dessus des Taunts ou des minions ultra buffé. Gardez le bien au chaud ! Ne le "balancez" pas sur le board pour chercher à aller au dégât. Vous possédez assez de carte pour piocher et donc tenter des top deck plus tôt que prévu. Si votre
Brise-sort

est déjà passé et qu'un minion se montre problématique, il vous reste la
Métamorphose

+ Ping. Vous pourrez peut être économiser une
Boule de feu

grâce à cela. La
Croisée écarlate

est là surtout dans le but d'aller au dégât, abattre des minions gênant, grâce à son Bouclier Divin désagréable lui aussi. Elle vous permettra de vous débarrasser de minions à qui il reste 3 pv tout en gardant votre carte ou d'out trade un adversaire qui veut s'en débarrasser instantanément, puisque sa destruction nécessite 2 cartes dans la plupart des cas.
Voilà, il s'agit de mon premier deck, je suis ouvert à toutes les critiques. J'espère que vous vous amuserez avec ce deck Cheap Frost.