Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstonemage combo sort

Résumé : un serviteur à 1 de mana qui fait plus de 5 de dégâts, faire plus de 15 dégâts directs en un tour malgré un énorme taunt, c'est faisable, y compris avec le mage, full blaster? non non non, venez jeter un coup d'oeil
Auteur grysbee
Création 23 juin 2014
Mise à jour 25 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 560
Note
...
Vues 2 747
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Liste des cartes

Cartes Mage (24)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2ContresortSort3
2Courbe-sortSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
2Nova de givreSort3
2Boule de feuSort4
2MétamorphoseSort4
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Nat PagleServiteur2
2Enseignante pourpreServiteur4
2Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bonjour,
J'ai l'habitude de jouer le mage en combo secret rapide
, pour varier la technique de jeu, les plaisirs surtout, j'ai essayer de construire un deck différent, toujours pour cette classe que j'apprécie beaucoup malgré ses faiblesses

Avantages:

  • un moteur de pioche global plutôt correct
  • un deck équilibré et polyvalent malgré les apparences
  • un gros potentiel de dégât
  • des parties qui se suivent mais ne se ressemblent pas
Inconvénients :
  • un très gros control en face peut être un vrai problème
  • un aggro très agressif peut déborder ce deck

Les cartes clé

Archimage Antonidas , Boule de feu , Contresort , Courbe-sort , Mage du Kirin Tor ,Wyrm de mana

Comment jouer le deck ?

l'objectif est de controler un maximum le board, et d'infliger un maximum de dégâts avec les sorts ou les monstres boostés, on grapille des points petit à petit et on fini avec de la boule de feu si besoin
pour cela il faut controler avec:
Projectiles des Arcanes permettant de faire du nettoyage de petites créatures et si possible booste Wyrm de mana dès le 2ème tour
Éclair de givre va permettre de nettoyer les créatures un peu plus coriaces rapidement (peu aussi aider à attaquer le héro surtout avec des armes)
Métamorphose pour se débarrasser des serveurs très gênants, à utiliser avec parcimonie
Nova de givre permet de contrôler tous les adversaires pendant un tour, cela est précieux pour ne pas se faire submerger alors que l'on ne peut pas encore utiliser Choc de flammes ou pour protéger nos cartes un peu plus longtemps, surtout Archimage Antonidas
Enseignante pourpre permet de contrôler toutes les petites bébêtes à faibles points de vie, peut permettre de prendre l'ascendant sur le board

la pioche:
pour cela il y a Nat Pagle , qui ne sert qu'à cela dans ce deck, mais peut aussi attirer l'attention, en effet l'adversaire ne peut pas se permettre de le laisser plusieurs tours, pour cela il faut le protéger et donc ne pas le jouer dès le 2ème tour, ce serait un peu tôt
il y a aussi Mage de sang Thalnos et Drake azur qui ont pour effet supplémentaire de booster vos sorts à différent moments de la partie,
exemple:Mage de sang Thalnos au deuxième tour, utilisation de la pièce + Projectiles des Arcanes 4 de dégâts et en prime une Wyrm de mana qui passe à 3 d'attaque dès le 2ème tour si elle est là évidemment, en tout cas pas de chance si une créature avec 2 ou 1 de vie survie chez l'adversaire à ce tour, si c'est le cas le tour prochain sera le dernier en tout les cas (ou vraiment pas de chance)

les secrets Courbe-sort et Contresort vont servir à protéger vos monstres à n'utiliser qu'à partir du milieu de la partie ou alors en tour 3 avec Mage du Kirin Tor cela pourrait surprendre votre adversaire

Archimage Antonidas à utiliser à partir du tour 9 au moins mais surtout pas avant par crainte de le poser pour rien, mieux vaut le poser avec Image miroir qui le protègeront des attaques physiques ou Courbe-sort pour les attaques magiques ciblées ou encore Contresort pour les attaques magiques de zones ou ciblées. l'avantage, c'est que tout en la protégeant on produit une première boule de feu, la carte est déjà presque rentabilisée, si elle tient un tour sur la table, elle est totalement rentabilisée. Petit plus si Apprentie du sorcier est déjà sur la table le nombre de boule de feu produites et les protections pour Archimage Antonidas seront plus importantes

j'attends avec impatience vos commentaires, critiques, n'hésiter pas à l'essayer si possible afin de faire partager vos sensations, merci d'avance surtout si vous avez eu la patience de tout lire

Nat Pagle peut être avantageusement remplacé par Intelligence des Arcanes

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