Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Control

Résumé : Deck de mage pour contrôler le board et emmener vers le late game. Deck très cher, certaines cartes peuvent être remplacées par d'autres plus abordables.
Auteur megakopate
Création 31 mars 2014
Mise à jour 31 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 360
Note
...
Vues 761
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (19)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2Explosion des ArcanesSort2
1Bloc de glaceSort3
2ContresortSort3
2Courbe-sortSort3
2Boule de feuSort4
2MétamorphoseSort4
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Drake azurServiteur5
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Mage Control


Ce deck m'a permis de monter 10 sur la saison 4 sans trop de difficultés. A partir de 10 ça devient plus ardu.

Ce deck est relativement cher, et quelques cartes peuvent être remplacée par des moins chères :
Archimage Antonidas remplacé par Explosion pyrotechnique
Mage de sang Thalnos par Géomancien kobold
Baron Geddon[/cartepar [carte=23]Abomination

Avantages:

  • Gros contrôle.
  • Assez fun à jouer.
  • Si la partie entre dans le mid-late game c'est quasi gagné
  • Chaque créature est une menace pour l'ennemi
  • Les secrets protègent les grosses cartes.
Inconvénients :
  • Quand ça sort pas comme on veut la partie peut aller vite
  • Quelques difficultés contre les Paladins et Démonistes
  • Cher

Early Game


Tous les dégâts directs Éclair de givre , Boule de feu et Explosion des Arcanes ainsi que Pyromancien sauvage et le sort de classe servent à retirer les menaces du early-game.

Mage de sang Thalnos aide bien à vider le plateau.

Mid Game


Les Drake azur et Commissaire-priseur sont des cibles de choix pour l'adversaire, et permettent de lui faire dépenser ses atouts pour laisser la place libre aux grosses cartes du late game.

Late Game


C'est ici que ce deck prend toute sa dimension.
Si vous n'avez pas réussi à retirer toutes les menaces, il vous reste à ce stade Baron Geddon et Choc de flammes

Courbe-sort et Contresort permettent de protéger les grosses cartes comme Archimage Antonidas et Ragnaros, seigneur du feu

Comment jouer le deck ?


Il ne faut pas avoir peur de prendre quelques dégâts en early game. Vous avez normalement les outils nécessaires à pour limiter la casse avec Wyrm de mana et Image miroir
Chaque créature en face doit être retirée. Je privilégie Métamorphose sur les carte à râle d'agonie comme Sylvanas Coursevent ou les grosse créature avec provocation.

Normalement, arrivé au mid game, les decks aggro vous s'essoufler. Pour les decks control, c'est là que les secrets rentrent en jeu.

A partir du tour 5 (et +), une des difficultés est de bien dépenser ses cristaux. On a beaucoup de carte chères, donc c'est une par tour. J'essaye de protéger mes grosses carte avec un secret placé au tour d'avant ou au même tour.

Voilà pour le 1er jet, je suis ouvert à toute remarque.
J'ai réfléchi à mettre Le Chevalier noir ou Chasseur de gros gibier , peut-être à la place de Ysera .

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