Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage control anti-chasseur

Résumé : Vous en avez marre de croiser un chasseur toutes les deux parties, alors ce deck est fait pour vous ( 70% de win contre les chasseurs ).
Auteur Go_Pistons
Création 12 mai 2014
Mise à jour 13 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 660
Note
...
Vues 2 122
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (21)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2ContresortSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2MétamorphoseSort4
1BlizzardSort6
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Accro au manaServiteur2
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Drake azurServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


La recrue d’essence des voleurs ( j'en avais très peu rencontré à la session précédente ), et surtout des chasseurs, m'a obligé à changer mon deck en enlevant notamment Archimage Antonidas .

Avantages:

Inconvénients :
[list]
[*]La pioche peut poser problème si Intelligence des Arcanes n'arrive pas

Les cartes clé


Mettre trois sorts de zone ( un Blizzard et deux Choc de flammes ) peut paraître beaucoup, mais ils sont très utiles contre les chamans, les voleurs et les chasseurs évidemment.

Boule de feu ou Commandant d’argent permettent de traider les serviteurs adverses ou de finir votre adversaire en fonction de leurs apparitions dans votre main.

Contresort est une carte du mage très peu utilisée, mais quelle puissance, "quelle violence" comme dirait Eskilax. Et quelle jouissance de contrer le Lâcher les chiens du chasseur, l'Esprit farouche du chaman, le Feu intérieur qui devait booster le Gardien mogu’shan ou mieux le Contrôle mental du prêtre, la Boule de feu du mage ou encore l'Assassiner du voleur.

Comment jouer le deck ?


C'est la beauté de ce deck, c'est qu'il peut être jouer aggro, mid ou late game en fonction de la main de début.

En effet, si le Wyrm de mana n'est pas contrôlé en début de partie, il peut vite être incontrôlable pour votre adversaire. Surtout s'il est protégé par Image miroir .

Les finishs en mid game sont là avec les Boule de feu et les Commandant d’argent .

Et pour le late game, last but not least, Ysera vous filera le coup de main nécessaire pour gagner la partie.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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